Toggle navigation
Hot Examples
FR
EN
RU
DE
FR
ES
PT
IT
JP
ZH
KO
C#
PHP
C#
Java
Go
C++
Python
JS
TS
Rechercher
C# (CSharp) Fighter.AddState Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
Fighter
Méthode/Fonction:
AddState
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) Fighter.AddState - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
Fighter.AddState
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
Afficher
Cacher
Attack(30)
AddAndApplyBuff(9)
AddWeapon(5)
AddDefense(4)
All(3)
GetHitBox(3)
AddOffense(3)
Block(3)
AddBuff(3)
Grabbed(2)
GainExperience(2)
Aim(2)
AttackWithWeapon(2)
SpawnVehicle(2)
BasicAttack(2)
ApplyPath(2)
Atack(2)
GetSpecMeter(1)
GetClashBox(1)
Left(1)
GetClashAngs(1)
Recoil(1)
Right(1)
GetCurPriority(1)
AIChooseCard(1)
SetArmor(1)
calculateNewPrimaryStats(1)
setLevel(1)
setEndurance(1)
setDexterity(1)
disableAnimator(1)
calculateSecondaryStats(1)
calculateNextLevelXP(1)
Top(1)
SetMainHand(1)
StartHitstunTimer(1)
SetVehicleInstance(1)
SetPhysVars(1)
SetOffHand(1)
CharName(1)
SetName(1)
EnterHitstun(1)
BeAttacked(1)
CalculateArmorValue(1)
AggressiveModeToString(1)
AddBoeuf(1)
AddCombo(1)
AddDebuff(1)
AddEquipment(1)
AddHitboxes(1)
Méthodes fréquemment utilisées
Attack (30)
AddAndApplyBuff (9)
AddWeapon (5)
AddDefense (4)
All (3)
GetHitBox (3)
AddOffense (3)
Block (3)
AddBuff (3)
Grabbed (2)
Méthodes fréquemment utilisées
GainExperience (2)
Aim (2)
AttackWithWeapon (2)
SpawnVehicle (2)
BasicAttack (2)
ApplyPath (2)
Atack (2)
GetSpecMeter (1)
GetClashBox (1)
Left (1)
GetClashAngs (1)
Recoil (1)
Right (1)
GetCurPriority (1)
AIChooseCard (1)
SetArmor (1)
calculateNewPrimaryStats (1)
setLevel (1)
setEndurance (1)
setDexterity (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetClashAngs (1)
Recoil (1)
Right (1)
GetCurPriority (1)
AIChooseCard (1)
SetArmor (1)
calculateNewPrimaryStats (1)
setLevel (1)
setEndurance (1)
setDexterity (1)
disableAnimator (1)
calculateSecondaryStats (1)
calculateNextLevelXP (1)
Top (1)
SetMainHand (1)
StartHitstunTimer (1)
SetVehicleInstance (1)
SetPhysVars (1)
SetOffHand (1)
CharName (1)
SetName (1)
EnterHitstun (1)
BeAttacked (1)
CalculateArmorValue (1)
AggressiveModeToString (1)
AddBoeuf (1)
AddCombo (1)
AddDebuff (1)
AddEquipment (1)
AddHitboxes (1)
Méthodes fréquemment utilisées
disableAnimator (1)
calculateSecondaryStats (1)
calculateNextLevelXP (1)
Top (1)
SetMainHand (1)
StartHitstunTimer (1)
SetVehicleInstance (1)
SetPhysVars (1)
SetOffHand (1)
CharName (1)
SetName (1)
EnterHitstun (1)
BeAttacked (1)
CalculateArmorValue (1)
AggressiveModeToString (1)
AddBoeuf (1)
AddCombo (1)
AddDebuff (1)
AddEquipment (1)
AddHitboxes (1)
AddLife (1)
AddMissileTarget (1)
AddOrderLine (1)
AddShieldPoints (1)
AddSpellBoost (1)
AddState (1)
AddStatusEffect (1)
ApplyEnergyBonus (1)
CalculReduceDamages (1)
ApplyFighterEvent (1)
ApplyStatuses (1)
AttackTheTarget (1)
AttackTo (1)
AttackUpdate (1)
Bandage (1)
Base (1)
BaseHitPoints (1)
Add (1)
BigAttack (1)
Bottom (1)
Fighter Class Documentation
Exemple #1
0
Afficher le fichier
Fichier :
StateBuff.cs
Projet :
xophidia/Symbioz-for-Linux-Docker
public override void SetBuff() { Fighter.AddState(UID, Delta, SourceId, Duration, SourceSpellId); }
x