public override void Fire1(bool value) { FPS_Pawn FPP = (FPS_Pawn)PossesedPawn; if (FPP) { FPP.Fire1(value); } }
public override void Fire1(bool value) { FPS_Pawn FPP = (FPS_Pawn)PossesedPawn; if (FPP && allowControl) { FPP.Fire1(value); if (!ms) { FPP.SetCursorLock(true); } else { if (!ms.IsPaused) { FPP.SetCursorLock(true); } } } }