public EquipmentStatus(string ThisType,string ThisSize) { switch(ThisType) { case "EmptyHand": equipType=EquipType.EmptyHand; break; case "Sword": equipType=EquipType.Sword; break; case "Gun": equipType=EquipType.Gun; break; default: equipType=EquipType.Other; break; } switch (ThisSize) { case "Small": equipSize=EquipSize.Small; break; case "Medium": equipSize=EquipSize.Medium; break; case "Big": equipSize=EquipSize.Big; break; default: break; } }
public void ChangeTo(EquipmentStatus temp) { equipType = temp.equipType; equipSize = temp.equipSize; Length = temp.Length; if(IsArea){Range = temp.Range;} else{BulletPrefab = temp.BulletPrefab;} }
public void ChangeTo(EquipmentStatus temp) { equipType = temp.equipType; equipSize = temp.equipSize; Length = temp.Length; if (IsArea) { Range = temp.Range; } else { BulletPrefab = temp.BulletPrefab; } }
public EquipmentStatus(string ThisType, string ThisSize) { switch (ThisType) { case "EmptyHand": equipType = EquipType.EmptyHand; break; case "Sword": equipType = EquipType.Sword; break; case "Gun": equipType = EquipType.Gun; break; default: equipType = EquipType.Other; break; } switch (ThisSize) { case "Small": equipSize = EquipSize.Small; break; case "Medium": equipSize = EquipSize.Medium; break; case "Big": equipSize = EquipSize.Big; break; default: break; } }