public EquipmentStatus(string ThisType,string ThisSize)
	{
		switch(ThisType) {
		case "EmptyHand":
			equipType=EquipType.EmptyHand;
			break;
		case "Sword":
			equipType=EquipType.Sword;
			break;
		case "Gun":
			equipType=EquipType.Gun;
			break;
		default:
			equipType=EquipType.Other;
			break;
		}
		switch (ThisSize) {
		case "Small":
			equipSize=EquipSize.Small;
			break;
		case "Medium":
			equipSize=EquipSize.Medium;
			break;
		case "Big":
			equipSize=EquipSize.Big;
			break;
		default:
			break;
		}
	}
	public void ChangeTo(EquipmentStatus temp)
	{
		equipType = temp.equipType;
		equipSize = temp.equipSize;
		Length = temp.Length;
		if(IsArea){Range = temp.Range;}
		else{BulletPrefab = temp.BulletPrefab;}
	}
 public void ChangeTo(EquipmentStatus temp)
 {
     equipType = temp.equipType;
     equipSize = temp.equipSize;
     Length    = temp.Length;
     if (IsArea)
     {
         Range = temp.Range;
     }
     else
     {
         BulletPrefab = temp.BulletPrefab;
     }
 }
    public EquipmentStatus(string ThisType, string ThisSize)
    {
        switch (ThisType)
        {
        case "EmptyHand":
            equipType = EquipType.EmptyHand;
            break;

        case "Sword":
            equipType = EquipType.Sword;
            break;

        case "Gun":
            equipType = EquipType.Gun;
            break;

        default:
            equipType = EquipType.Other;
            break;
        }
        switch (ThisSize)
        {
        case "Small":
            equipSize = EquipSize.Small;
            break;

        case "Medium":
            equipSize = EquipSize.Medium;
            break;

        case "Big":
            equipSize = EquipSize.Big;
            break;

        default:
            break;
        }
    }