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C# (CSharp) EnemyMaster.ShowWeapon Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
EnemyMaster
Méthode/Fonction:
ShowWeapon
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) EnemyMaster.ShowWeapon - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
EnemyMaster.ShowWeapon
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
Méthodes fréquemment utilisées
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UpdateCurrentState(11)
GetTarget(8)
CallEventEnemyWalking(4)
SetActive(3)
GetComponent(3)
TurnTowardsPlayer(2)
CallEventEnemyReachedNavTarget(2)
CallEventEnemySetNavTarget(2)
CallEnemyWalking(2)
GetWallCollisionArray(2)
ChangeColor(2)
RetractWeapon(2)
ResetRotation(2)
IgnoreNeighbours(2)
ShowWeapon(1)
subCount(1)
RemoveNeighbour(1)
Init(1)
IncreaseAmmo(1)
HitDamage(1)
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AdjustHealth(1)
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CallEnemyLostTarget(1)
DetectNeighbours(1)
DefaultColor(1)
DecreaseAmmo(1)
CleanEnemyListsOfDeadEnemies(1)
ChangeElectricMode(1)
CancelElectricMode(1)
CallEventFollowingPlayer(1)
CallEventEnemyLostTarget(1)
CallEventEnemyBattle(1)
CallEnemySetNavTarget(1)
CallEnemyReachedTarget(1)
update(1)
Méthodes fréquemment utilisées
UpdateCurrentState (11)
GetTarget (8)
CallEventEnemyWalking (4)
SetActive (3)
GetComponent (3)
TurnTowardsPlayer (2)
CallEventEnemyReachedNavTarget (2)
CallEventEnemySetNavTarget (2)
CallEnemyWalking (2)
GetWallCollisionArray (2)
Méthodes fréquemment utilisées
ChangeColor (2)
RetractWeapon (2)
ResetRotation (2)
IgnoreNeighbours (2)
ShowWeapon (1)
subCount (1)
RemoveNeighbour (1)
Init (1)
IncreaseAmmo (1)
HitDamage (1)
ShootBolt (1)
AdjustHealth (1)
GetDamage (1)
CallEnemyLostTarget (1)
DetectNeighbours (1)
DefaultColor (1)
DecreaseAmmo (1)
CleanEnemyListsOfDeadEnemies (1)
ChangeElectricMode (1)
CancelElectricMode (1)
Méthodes fréquemment utilisées
ShootBolt (1)
AdjustHealth (1)
GetDamage (1)
CallEnemyLostTarget (1)
DetectNeighbours (1)
DefaultColor (1)
DecreaseAmmo (1)
CleanEnemyListsOfDeadEnemies (1)
ChangeElectricMode (1)
CancelElectricMode (1)
CallEventFollowingPlayer (1)
CallEventEnemyLostTarget (1)
CallEventEnemyBattle (1)
CallEnemySetNavTarget (1)
CallEnemyReachedTarget (1)
update (1)
Méthodes fréquemment utilisées
CallEventFollowingPlayer (1)
CallEventEnemyLostTarget (1)
CallEventEnemyBattle (1)
CallEnemySetNavTarget (1)
CallEnemyReachedTarget (1)
update (1)
Exemple #1
0
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public override void EnterState() { enemy.ShowWeapon(); enemy.lr.enabled = true; }
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