private void Awake() { input.Awake(this); steering.Awake(this); powertrain.Awake(this); soundManager.Awake(this); effectsManager.Awake(this); damageHandler.Awake(this); brakes.Awake(this); groundDetection.Awake(this); moduleManager.Awake(this); _timeSinceSpawned = 0; }