public void addDamage(float damage) { e_ep_spieler = GameObject.FindObjectOfType(typeof(EP)) as EP; e_ep_spieler.addEP(10); a_aktuelles_leben -= damage; s_zombie_slider.value = a_aktuelles_leben; if (f_floating_text && a_aktuelles_leben >= 0) { showFloatingText(); SoundManagerScript.PlaySound("zombie_hit"); SoundManagerScript.PlaySound("baseball_hit"); } if (a_aktuelles_leben <= 0) { z_zombie = false; z_zombie_leben = false; } if (a_aktuelles_leben <= 0) { makeDead(); } }