public DungeonEventHandlerEntityRotated(DungeonUnity dungeon, DungeonEventEntityRotated dungeonEvent) { entity = dungeon.GetEntityUnity(dungeonEvent.entity); rotateFrom = dungeon.GetWorldRotation(dungeonEvent.from); rotateTo = dungeon.GetWorldRotation(dungeonEvent.to); }
public DungeonEventHandlerEntityMoved(DungeonUnity dungeon, DungeonEventEntityMoved dungeonEvent) { entity = dungeon.GetEntityUnity(dungeonEvent.entity); moveFrom = dungeon.GetWorldPosition(dungeonEvent.from); moveTo = dungeon.GetWorldPosition(dungeonEvent.to); }