public void PlusItem(int id) { if (id == 0) { return; } var itemData = DataManager.Instance.ItemDataDic[id]; if (itemData.slot_type == CommonData.ITEM_SLOT_TYPE.NORMAL) { var skill = SkillManager.Instance.UseItemSkill(itemData.id); mGameUIPage.UseItemSkill(itemData.id, skill); mDoorSystem.StartSkillEffect(skill); ViewInGameEffect(skill); } else { SkillManager.Instance.UseItemSkill(id); mGameUIPage.RefreshShieldItemUI(); } //PlayUseItemSound(); }