/**************************************************************************** * Unity Methods ****************************************************************************/ /************************************************************************** * Start */ /** **************************************************************************/ protected override void Start() { base.Start(); if (mDHAM == null) { mDHAM = GetComponentInChildren <DoomHeadAnimManager>(); } }
/**************************************************************************** * Unity Methods ****************************************************************************/ /**************************************************************************** * Start */ /** ****************************************************************************/ void Start() { mIsPlayer = gameObject.tag == "PlayerTank"; if (mDHAM == null && mIsPlayer) { mDHAM = GetComponentInChildren <DoomHeadAnimManager>(); } spawn(); }
/**************************************************************************** * Unity Methods ****************************************************************************/ /************************************************************************** * Start */ /** **************************************************************************/ void Start() { /** Instantiate TankData. */ if (tankData == null) { tankData = gameObject.GetComponent <TankData>(); } if (mDHAM == null) { mDHAM = GetComponentInChildren <DoomHeadAnimManager>(); } }