private void LoadPresetData(int PresetNo) { Entity_PresetData.Param presetData = presetDataManager.GetPresetData(PresetNo); Debug_Mod.SetFleetLevel(presetData.TeitokuLV); AddMaterialAndItems(presetData); Debug_Mod.Add_Tunker(presetData.Tanker); DeployTanker(); AreaOpen(presetData); AddDeck(presetData); Debug_Mod.SetRebellionPhase(presetData.RebellionPhase); AddShips(presetData); SetDeck(presetData); SetAllShipsLevel(presetData.AllShipLevel); if (presetData.AddAllShip) { Debug_Mod.Add_ShipAll(); } }