public void EnemyDead() { dead = true; Dead.SetActive(true); if (children == 0) { GameClear(); } }
public void RespawnPlayer() { Lebensanzeige = Lebensanzeige - 1; Lebenstext.text = Lebensanzeige.ToString(); bool leben = Lebensanzeige > 0; switch (leben) { case true: Spieler.transform.position = speicherpunkt.transform.position; break; case false: Time.timeScale = 0.0f; Debug.Log("Game over"); Dead.SetActive(true); break; default: break; } }