Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
public override void Use(GameObject owner) { Creature creature = owner.GetComponent <Creature>(); if (creature == null) { Debug.Log("I can't repair it: RepairPack, Use: " + owner.name); return; } if (creature.AddHitPoints(healPower)) { stackCount--; } }