public MainWindow() { InitializeComponent(); InicializarSeletor(); InicializarRastreadores(); controle = new ControleJogador(); }
void Start() { Jogador = GameObject.Find("Jogador"); tempControleJogador = Jogador.GetComponent <ControleJogador>(); Controlador = Jogador.GetComponent <CharacterController>(); PesJogador = GameObject.Find("Pes"); PivorRotacao = GameObject.Find("PivorVisao"); }
private void IniciaObjetos() { controleScore = new ControleScore(GameObject.Find("QtdPontos"), TextFimDeJogo); controleJogador = new ControleJogador(); controleCamera = new ControleCamera(controleJogador); for (int i = 0; i < 11; i++) { controleObjeto[i] = new ControleObjeto(GameObject.Find(i.ToString())); } }
void OnEnable() { Jogador = (ControleJogador)target; SoJogador = new SerializedObject(Jogador); //Pegar variaveis do script Alvo //Aba 1 VelocidadeJogador = SoJogador.FindProperty("VelocidadeJogador"); VelocidadeRotacao = SoJogador.FindProperty("VelocidadeRotacao"); EscalaGravidade = SoJogador.FindProperty("EscalaGravidade"); Pulo = SoJogador.FindProperty("Pulo"); ContadorPulo = SoJogador.FindProperty("ContadorPulo"); PivorRotacao = SoJogador.FindProperty("PivorRotacao"); DirecaoCamera = SoJogador.FindProperty("DirecaoCamera"); PuloDuplo = SoJogador.FindProperty("PuloDuplo"); //Aba2 Pulando = SoJogador.FindProperty("Pulando"); Agachado = SoJogador.FindProperty("Agachado"); Visivel = SoJogador.FindProperty("Visivel"); Invulneravel = SoJogador.FindProperty("Invulneravel"); Controle = SoJogador.FindProperty("Controle"); Off_Invulneravel = SoJogador.FindProperty("Off_Invulneravel"); //Aba3 PivorTiro = SoJogador.FindProperty("PivorTiro"); Pedra = SoJogador.FindProperty("Pedra"); InimigoMaisProximo = SoJogador.FindProperty("InimigoMaisProximo"); DentroAgro = SoJogador.FindProperty("DentroAgro"); CarregandoTiro = SoJogador.FindProperty("CarregandoTiro"); Mira = SoJogador.FindProperty("Mira"); Agro = SoJogador.FindProperty("Agro"); Seletor = SoJogador.FindProperty("Seletor"); VidaJogador = SoJogador.FindProperty("VidaJogador"); GirarMachado = SoJogador.FindProperty("GirarMachado"); PivorMachado = SoJogador.FindProperty("PivorMachado"); QuantidadeDePedras = SoJogador.FindProperty("QuantidadeDePedras"); TextoQuantidadeBalas = SoJogador.FindProperty("TextoQuantidadeBalas"); TextoVidaJogador = SoJogador.FindProperty("TextoVidaJogador"); TextoVidaInimigo = SoJogador.FindProperty("TextoVidaInimigo"); //Aba4 PodeCarregar = SoJogador.FindProperty("PodeCarregar"); PegouCarga = SoJogador.FindProperty("PegouCarga"); ObjetoCarregavel = SoJogador.FindProperty("ObjetoCarregavel"); PivorCarga = SoJogador.FindProperty("PivorCarga"); ColliderCarga = SoJogador.FindProperty("ColliderCarga"); Selecao = SoJogador.FindProperty("Selecao"); }
void Start() { tempControleJogador = GameObject.Find("Jogador").GetComponent <ControleJogador>(); }
public ControleCamera(ControleJogador jogador) { this.posicao = GameObject.Find("Main Camera").GetComponent <Transform>(); this.jogador = jogador; this.offset = this.posicao.transform.position - this.jogador.posicao.transform.position; }
void Start() { tempControleJogador = Jogador.GetComponent <ControleJogador>(); }