private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision) { ControladorJugador controladorJugador = GetComponentInParent <ControladorJugador>(); if (controladorJugador != null) { controladorJugador.DesactivaEnSuelo(); controladorJugador.EstaEnPared(false); //Invocación de seguridad para desactivar el salto en paredes de ControladorJugador. } }