private void serverside_OnClientConnected(object Sender, ConnectedArguments R) { //serverside.BroadCast(R.Name+" Has Connected "); ChangeTextBoxContents(R.Name + " Has Connected at : " + DateTime.Now.ToShortTimeString()); ChangeListBox(listName, R.Name, false); ChangeListBox(listIp, R.Ip, false); }
private void server_OnClientConnected(object Sender, ConnectedArguments R) //server'a bağlantı durumunda çalışaca fonksiyon { server.BroadCast(R.Name + " Bağlandı."); // servera bağlanan Kullanıcın adını istemci mesaj panelinde gösterir ListDegis(listBox1, R.Name, false); // bağlantı durumunda Kullanıcı adını listBoxa yaz(false da ekler fonk özelliği) ListDegis(listBox2, R.Ip, false); // bağlantı durumunda İP adını listBoxa yaz(false da ekler fonk özelliği) Textdegis(R.Name + " Bağlandı."); //Kullanıcı sunucuya bağlandığında Ekrana durumunu yazar SayacDegis(server.NumberOfConnections); // online kullanıcı sayısını güncceller }
private void server_OnClientConnected(object Sender, ConnectedArguments R) { changeLog(R.Ip); if (Game.current_game.playerA.ip_address == "") { Game.current_game.playerA.ip_address = R.Ip; changeLog(R.Ip); } }
private void Server_OnClientConnected(object Sender, ConnectedArguments R) { server.BroadCast(R.Name + " has Connected"); ChangeListBox(clientNameListBox, R.Name, false); ChangeListBox(ipAddressListBox, R.Ip, false); ChangeListBox(portListBox, actualPort, false); //upravit ChangeCounter(server.NumberOfConnections); GetAvailablePorts(); }
private void server_OnClientConnected(object Sender, ConnectedArguments R) { updateList(R.Ip + " " + R.Name); clientName = R.Name; game.connected = true; }
void server_OnClientConnected(object Sender, ConnectedArguments R) { server.BroadCast(R.Name + "Подключен"); ChangeListBox(listBox1, R.Name, false); ChangeListBox(listBox2, R.Ip, false); }