Exemple #1
0
        public void Remove(Collider collider)
        {
            if (!ColliderList.Contains(collider))
            {
                return;
            }

            /*
             * foreach (Cell cell in GetCells(collider.WorldTransform))
             * {
             *  if (cell.Colliders.Contains(collider))
             *  {
             *      cell.Colliders.Remove(collider);
             *  }
             * }
             */
            // OR
            ForEach((cell) => { if (cell.Colliders.Contains(collider))
                                {
                                    cell.Colliders.Remove(collider);
                                }
                    });

            ComputedCollision.Remove(collider);

            ColliderList.Remove(collider);
        }
Exemple #2
0
        public void Add(Collider collider)
        {
            if (ColliderList.Contains(collider))
            {
                return;
            }

            foreach (Cell cell in GetCells(collider.WorldTransform))
            {
                cell.Colliders.Add(collider);
            }

            ComputedCollision[collider] = new HashSet <Collider>();

            ColliderList.Add(collider);
        }