/// <summary> /// 攻撃予定の敵がこのメソッドを呼ばれると、攻撃の動きを開始する /// </summary> public void DoAttackMotion() { // アタッカーじゃなければ何もしない if (this.behavior != BehaviorType.Action) { return; } // 攻撃の動きを開始 Chip.Attack(Define.SEC_PER_TURN, 1f); this.behavior = BehaviorType.None; }
//------------------------------------------------------------------------- // 通常攻撃 開始 private void AttackStartEnter() { CameraManager.Instance.Lock(); Chip.Attack(Define.SEC_PER_TURN, 0.4f); }