/// <summary>
        /// 攻撃予定の敵がこのメソッドを呼ばれると、攻撃の動きを開始する
        /// </summary>
        public void DoAttackMotion()
        {
            // アタッカーじゃなければ何もしない
            if (this.behavior != BehaviorType.Action)
            {
                return;
            }

            // 攻撃の動きを開始
            Chip.Attack(Define.SEC_PER_TURN, 1f);
            this.behavior = BehaviorType.None;
        }
        //-------------------------------------------------------------------------
        // 通常攻撃 開始

        private void AttackStartEnter()
        {
            CameraManager.Instance.Lock();
            Chip.Attack(Define.SEC_PER_TURN, 0.4f);
        }