public void AreAllDead_ReturnsTrue_ForAllDead() { // Arrange Cells sut = CreateSut(); // Act // Assert sut.AreAllDead().ShouldBeTrue(); }
public void AreAllDead_ReturnsFalse_ForOneAlive() { // Arrange Cells sut = CreateSut(); // Act sut.SetStatus(1, Cell.Status.Alive); // Assert sut.AreAllDead().ShouldBeFalse(); }