Exemple #1
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    private void Fire(float force)
    {
        //Disparo
        smokeParticles.Play();
        CannonBall bullet = Instantiate(cannonBallPrefab, muzzle.position, muzzle.rotation);

        bullet.PlaySound(shootSound);//Lo sonamos desde la bala porque cada bala es una instancia diferencte con su propio audioSource
        bullet._Rigidbody.AddForce(muzzle.forward * force, ForceMode.Impulse);
    }