public override Reg CGenValue(Env env, CGenState state)
        {
            // 1. Get the address of expr.
            //
            // regs:
            // %eax = &expr
            //
            // stack:
            // +-------+
            // | ..... | <- %esp
            // +-------+
            //
            expr.CGenAddress(env, state);

            // 2. Push address.
            //
            // regs:
            // %eax = &expr
            //
            // stack:
            // +-------+
            // | ..... |
            // +-------+
            // | &expr | <- %esp
            // +-------+
            //
            Int32 stack_size = state.CGenPushLong(Reg.EAX);

            // 3. Get current value of expr.
            //
            // 1) If expr is an integral or pointer:
            //
            // regs:
            // %eax = expr
            //
            // stack:
            // +-------+
            // | ..... |
            // +-------+
            // | &expr | <- %esp
            // +-------+
            //
            //
            // 2) If expr is a float:
            //
            // regs:
            // %eax = &expr
            //
            // stack:
            // +-------+
            // | ..... |
            // +-------+
            // | &expr | <- %esp
            // +-------+
            //
            // float stack:
            // +-------+
            // | expr  | <- %st(0)
            // +-------+
            //
            Reg ret = expr.CGenValue(env, state);

            switch (ret) {
                case Reg.EAX:
                    // expr is an integral or pointer.

                    // 4. Pop address to %ecx.
                    //
                    // regs:
                    // %eax = expr
                    // %ecx = &expr
                    //
                    // stack:
                    // +-------+
                    // | ..... | <- %esp
                    // +-------+
                    //
                    state.CGenPopLong(stack_size, Reg.ECX);

                    // 5. Cache current value of expr in %ebx.
                    //
                    // regs:
                    // %eax = expr
                    // %ebx = expr
                    // %ecx = &expr
                    //
                    // stack:
                    // +-------+
                    // | ..... | <- %esp
                    // +-------+
                    //
                    state.MOVL(Reg.EAX, Reg.EBX);

                    // 6. Calculate the new value in %ebx or %eax and save.
                    //    Set %eax to be the return value.
                    //
                    // regs:
                    // %eax = expr or (expr +- 1)
                    // %ebx = (expr +- 1) or expr
                    // %ecx = &expr
                    //
                    // stack:
                    // +-------+
                    // | ..... | <- %esp
                    // +-------+
                    //
                    switch (expr.type.kind) {
                        case ExprType.Kind.CHAR:
                        case ExprType.Kind.UCHAR:
                            CalcAndSaveByte(state);
                            return Reg.EAX;

                        case ExprType.Kind.SHORT:
                        case ExprType.Kind.USHORT:
                            CalcAndSaveWord(state);
                            return Reg.EAX;

                        case ExprType.Kind.LONG:
                        case ExprType.Kind.ULONG:
                            CalcAndSaveByte(state);
                            return Reg.EAX;

                        case ExprType.Kind.POINTER:
                            CalcAndSavePtr(state);
                            return Reg.EAX;

                        default:
                            throw new InvalidProgramException();
                    }

                case Reg.ST0:
                    // expr is a float.

                    // 4. Pop address to %ecx.
                    //
                    // regs:
                    // %ecx = &expr
                    //
                    // stack:
                    // +-------+
                    // | ..... | <- %esp
                    // +-------+
                    //
                    state.CGenPopLong(stack_size, Reg.ECX);

                    // 5. Load 1.0 to FPU stack.
                    //
                    // regs:
                    // %ecx = &expr
                    //
                    // stack:
                    // +-------+
                    // | ..... | <- %esp
                    // +-------+
                    //
                    // float stack:
                    // +-------+
                    // | expr  | <- %st(1)
                    // +-------+
                    // |  1.0  | <- %st(0)
                    // +-------+
                    //
                    state.FLD1();

                    // 6. Calculate the new value and save back.
                    //    Set %st(0) to be the new or original value.
                    //
                    // regs:
                    // %ecx = &expr
                    //
                    // stack:
                    // +-------+
                    // | ..... | <- %esp
                    // +-------+
                    //
                    // float stack:
                    // +---------------------+
                    // | expr or (epxr +- 1) | <- %st(0)
                    // +---------------------+
                    //
                    switch (expr.type.kind) {
                        case ExprType.Kind.FLOAT:
                            CalcAndSaveFloat(state);
                            return Reg.ST0;

                        case ExprType.Kind.DOUBLE:
                            CalcAndSaveDouble(state);
                            return Reg.ST0;

                        default:
                            throw new InvalidProgramException();
                    }

                default:
                    throw new InvalidProgramException();
            }
        }
        public override sealed Reg CGenValue(CGenState state)
        {
            // 1. Get the address of expr.
            //
            // regs:
            // %eax = &expr
            //
            // stack:
            // +-------+
            // | ..... | <- %esp
            // +-------+
            //
            this.Expr.CGenAddress(state);

            // 2. Push address.
            //
            // regs:
            // %eax = &expr
            //
            // stack:
            // +-------+
            // | ..... |
            // +-------+
            // | &expr | <- %esp
            // +-------+
            //
            Int32 stack_size = state.CGenPushLong(Reg.EAX);

            // 3. Get current Value of expr.
            //
            // 1) If expr is an integral or pointer:
            //
            // regs:
            // %eax = expr
            //
            // stack:
            // +-------+
            // | ..... |
            // +-------+
            // | &expr | <- %esp
            // +-------+
            //
            //
            // 2) If expr is a float:
            //
            // regs:
            // %eax = &expr
            //
            // stack:
            // +-------+
            // | ..... |
            // +-------+
            // | &expr | <- %esp
            // +-------+
            //
            // float stack:
            // +-------+
            // | expr  | <- %st(0)
            // +-------+
            //
            Reg ret = this.Expr.CGenValue(state);

            switch (ret)
            {
            case Reg.EAX:
                // expr is an integral or pointer.

                // 4. Pop address to %ecx.
                //
                // regs:
                // %eax = expr
                // %ecx = &expr
                //
                // stack:
                // +-------+
                // | ..... | <- %esp
                // +-------+
                //
                state.CGenPopLong(stack_size, Reg.ECX);

                // 5. Cache current Value of Expr in %ebx.
                //
                // regs:
                // %eax = expr
                // %ebx = expr
                // %ecx = &expr
                //
                // stack:
                // +-------+
                // | ..... | <- %esp
                // +-------+
                //
                state.MOVL(Reg.EAX, Reg.EBX);

                // 6. Calculate the new value in %ebx or %eax and save.
                //    Set %eax to be the return Value.
                //
                // regs:
                // %eax = expr or (expr +- 1)
                // %ebx = (expr +- 1) or expr
                // %ecx = &expr
                //
                // stack:
                // +-------+
                // | ..... | <- %esp
                // +-------+
                //
                switch (this.Expr.Type.Kind)
                {
                case ExprTypeKind.CHAR:
                case ExprTypeKind.UCHAR:
                    CalcAndSaveByte(state);
                    return(Reg.EAX);

                case ExprTypeKind.SHORT:
                case ExprTypeKind.USHORT:
                    CalcAndSaveWord(state);
                    return(Reg.EAX);

                case ExprTypeKind.LONG:
                case ExprTypeKind.ULONG:
                    CalcAndSaveByte(state);
                    return(Reg.EAX);

                case ExprTypeKind.POINTER:
                    CalcAndSavePtr(state);
                    return(Reg.EAX);

                default:
                    throw new InvalidProgramException();
                }

            case Reg.ST0:
                // Expr is a float.

                // 4. Pop address to %ecx.
                //
                // regs:
                // %ecx = &expr
                //
                // stack:
                // +-------+
                // | ..... | <- %esp
                // +-------+
                //
                state.CGenPopLong(stack_size, Reg.ECX);

                // 5. Load 1.0 to FPU stack.
                //
                // regs:
                // %ecx = &expr
                //
                // stack:
                // +-------+
                // | ..... | <- %esp
                // +-------+
                //
                // float stack:
                // +-------+
                // | expr  | <- %st(1)
                // +-------+
                // |  1.0  | <- %st(0)
                // +-------+
                //
                state.FLD1();

                // 6. Calculate the new value and save back.
                //    Set %st(0) to be the new or original Value.
                //
                // regs:
                // %ecx = &Expr
                //
                // stack:
                // +-------+
                // | ..... | <- %esp
                // +-------+
                //
                // float stack:
                // +---------------------+
                // | expr or (epxr +- 1) | <- %st(0)
                // +---------------------+
                //
                switch (this.Expr.Type.Kind)
                {
                case ExprTypeKind.FLOAT:
                    CalcAndSaveFloat(state);
                    return(Reg.ST0);

                case ExprTypeKind.DOUBLE:
                    CalcAndSaveDouble(state);
                    return(Reg.ST0);

                default:
                    throw new InvalidProgramException();
                }

            default:
                throw new InvalidProgramException();
            }
        }