// Before the actual calculation, the state is set to this. // // regs: // %ecx = &expr // // stack: // +-------+ // | ..... | <- %esp // +-------+ // // float stack: // +-------+ // | expr | <- %st(1) // +-------+ // | 1.0 | <- %st(0) // +-------+ // // 1. Compute %st(1) + %st(0) and stores in %st(0). // // regs: // %ecx = &expr // // stack: // +-------+ // | ..... | <- %esp // +-------+ // // float stack: // +------------+ // | expr | <- %st(1) // +------------+ // | expr + 1.0 | <- %st(0) // +------------+ // // 2. Store %st(0) in memory. // // regs: // %ecx = &expr // // stack: // +-------+ // | ..... | <- %esp // +-------+ // // float stack: // +------------+ // | expr + 1.0 | <- %st(0) // +------------+ // public override void CalcAndSaveFloat(CGenState state) { state.FADD(1, 0); state.FSTS(0, Reg.ECX); }
public override void CalcAndSaveDouble(CGenState state) { state.FADD(1, 0); state.FSTL(0, Reg.ECX); }
public override void CalcAndSaveFloat(CGenState state) { state.FADD(1, 0); state.FSTS(0, Reg.ECX); }