Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
Méthodes fréquemment utilisées
public override void calculateLocalInertia(float mass, btVector3 inertia) { BulletPINVOKE.btBoxShape_calculateLocalInertia(swigCPtr, mass, btVector3.getCPtr(inertia)); if (BulletPINVOKE.SWIGPendingException.Pending) { throw BulletPINVOKE.SWIGPendingException.Retrieve(); } }