public void BombitaAgarreUnBombaToleToleYCambieElTipoDeBombaQueLanza() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) BombaToleTole articulo = new BombaToleTole(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(articulo, 0, 1); bombita.MoverAbajo(); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverAbajo(); bombita.Bomba.CuandoPaseElTiempo(1); Assert.IsInstanceOf<Molotov>(bombita.Bomba); bombita.MoverArriba(); bombita.MoverArriba(); bombita.MoverDerecha(); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverAbajo(); bombita.Bomba.CuandoPaseElTiempo(10); Assert.IsTrue(bombita.Bomba.FueDestruido()); Assert.IsInstanceOf<ToleTole>(bombita.Bomba); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverAbajo(); bombita.Bomba.CuandoPaseElTiempo(5); Assert.IsInstanceOf<ToleTole>(bombita.Bomba); }
public void BombitaAgarreUnTimerYSusBombasTardenMasEnExplotar() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) Timer articulo = new Timer(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(articulo, 0, 1); bombita.MoverAbajo(); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverAbajo(); bombita.Bomba.CuandoPaseElTiempo(1); Assert.IsTrue(bombita.Bomba.FueDestruido()); bombita.MoverArriba(); bombita.MoverArriba(); Assert.AreEqual(0.85,bombita.PorcentajeDeRetardo); bombita.MoverDerecha(); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverAbajo(); bombita.Bomba.CuandoPaseElTiempo(0.9); Assert.IsTrue(bombita.Bomba.FueDestruido()); Assert.AreEqual(3, bombita.Vidas); }
public void PruebaQueSeGuardeCorrectamenteLaPosicionDeBombita() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 5, 6); Casillero casillero = tablero.PosicionBombita; Assert.AreEqual(5, casillero.Fila); Assert.AreEqual(6, casillero.Columna); }
public void CuandoUnBombitaUtiliceUnHabanoAumenteSuVelocidad() { Habano articulo = new Habano(); Bombita bombita = new Bombita(); int velocidadInicial = bombita.Velocidad; articulo.UtilizarArticuloEn(bombita); int velocidadFinal = bombita.Velocidad; Assert.Greater(velocidadFinal, velocidadInicial); }
public void CuandoSeMueveBombitaALaDerechaCambiaSuPosicionEnElTablero() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0); bombita.MoverDerecha(); Assert.AreEqual(1, bombita.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); }
public void CuandoUnBombitaUtiliceUnTimerSusBombasTenganUnRetardoQuincePorcientoMenor() { Timer articulo = new Timer(); Bombita bombita = new Bombita(); double porcentajeInicial = bombita.PorcentajeDeRetardo; articulo.UtilizarArticuloEn(bombita); double porcentajeFinal = bombita.PorcentajeDeRetardo; Assert.AreEqual(porcentajeFinal, porcentajeInicial*0.85 ); }
public void CuandoUnBombitaUtiliceUnBombaToleToleSusBombasSeanDelTipoToleTole() { BombaToleTole articulo = new BombaToleTole(); Bombita bombita = new Bombita(); int destruccionInicial = bombita.Bomba.Destruccion; articulo.UtilizarArticuloEn(bombita); int destruccionFinal = bombita.Bomba.Destruccion; Assert.Greater(destruccionFinal, destruccionInicial); }
public void PruebaQueCuandoBombitaLoAgarrePaseDeNivel() { Tablero tablero = new Tablero(); Salida salida = new Salida(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(salida, 5, 5); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 6, 5); bombita.MoverArriba(); Assert.AreEqual(2, tablero.NivelActual); }
public void PruebaQueSeGuardeCorrectamenteLaPosicionDeBombitaCuandoSeMueve() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0); bombita.MoverAbajo(); Casillero casillero = tablero.PosicionBombita; Assert.AreEqual(1, casillero.Fila); Assert.AreEqual(0, casillero.Columna); }
public void PruebaPosicionarUnPersonajeEnLaCasillaYQueTienePersonajeDevuelvaTrue() { Casillero casillero = new Casillero(0, 0); Bombita personaje = new Bombita(); casillero.Entidad = personaje; Assert.IsTrue(casillero.TienePersonaje()); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnBombaToleToleYMueveABombitaHastaAgarrarlo() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) BombaToleTole articulo = new BombaToleTole(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(articulo, 0, 2); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverDerecha(); //Con un articulo, bombita debe agarrarlo y avanzar a su posicion. El articulo no debe estar mas en el tablero Assert.IsNull(articulo.Posicion); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(2, bombita.Posicion.Columna); Assert.IsInstanceOf<ToleTole>(bombita.Bomba); }
public void BombitaIntentaLanzarDosBombasALaVez() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) Bomba bomba = bombita.Bomba; bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverAbajo(); bombita.MoverDerecha(); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverDerecha(); bomba.CuandoPaseElTiempo(3); Assert.AreEqual(3, bombita.Vidas); }
public void PruebaPosicionarUnPersonajeEnLaCasilla() { Casillero casillero = new Casillero(0, 0); Personaje personaje = new Bombita(); casillero.Entidad = personaje; Assert.IsNotNull(casillero.Entidad); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnObstaculoYMueveABombitaHastaChocarse() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bloque, 0, 2); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverDerecha(); //Cuando trata de ir a donde hay un bloque no pasa nada Assert.AreEqual(0, bloque.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(2, bloque.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(1, bombita.Posicion.Columna); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnHabanoYMueveABombitaHastaAgarrarlo() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) Habano habano = new Habano(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(habano, 0, 2); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverDerecha(); //Con un articulo, bombita debe agarrarlo y avanzar a su posicion. El articulo no debe estar mas en el tablero Assert.IsNull(habano.Posicion); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(2, bombita.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(10, bombita.Velocidad); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnLopezRAladoYLosMueveHastaChocarseYQueBombitaPierdaUnaVida() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 29, 29);// Arranca en (0,0) LopezRAlado lopez = new LopezRAlado(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(lopez, 1, 29); for (int i = 0; i < 28; i++) { bombita.MoverArriba(); } lopez.MoverAbajo(); Assert.IsTrue(bombita.Vidas == 2); Assert.AreEqual(1, lopez.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(29, lopez.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(2, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(29, bombita.Posicion.Columna); }
public void PruebaQueCuandoUnProyectilExploteDanieAUnBombitaQueEsteAlLado() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 4, 1);// Arranca en (0,0) Proyectil bomba = new Proyectil(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bomba, 0, 2); bomba.MoverAbajo(); bomba.MoverAbajo(); bomba.MoverAbajo(); bomba.MoverAbajo(); Assert.AreEqual(4, bomba.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(2, bomba.Posicion.Columna); bomba.CuandoPaseElTiempo(0); Assert.AreEqual(2, bombita.Vidas); }
public void PruebaQueElEfectoDelBombaToleToleLeDureHastaQueMuera() { BombaToleTole articulo = new BombaToleTole(); Bombita bombita = new Bombita(); Assert.IsInstanceOf<Molotov>(bombita.Bomba); bombita.AgarrarArticulo(articulo); Assert.IsInstanceOf<ToleTole>(bombita.Bomba); bombita.DaniarConToleTole(new ToleTole()); Assert.IsInstanceOf<Molotov>(bombita.Bomba); }
public void Reiniciar(Bombita bombita) { tablero = new Casillero[MAXIMO_FILA, MAXIMO_COLUMNA]; listaCecilios = new List<Cecilio>(); listaLopezR = new List<LopezR>(); listaLopezRAlado = new List<LopezRAlado>(); listaBloqueDeAcero = new List<BloqueDeAcero>(); listaBloqueDeCemento = new List<BloqueDeCemento>(); listaBloqueDeLadrillos = new List<BloqueDeLadrillos>(); listaTimer = new List<Timer>(); listaHabano = new List<Habano>(); listaBombaToleTole = new List<BombaToleTole>(); InicializarTablero(true); AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0); }
public void CreaUnTableroConUnBombitaYUnCecilioYLosMueve() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) Cecilio cecilio = new Cecilio(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(cecilio, 5, 0); bombita.MoverAbajo(); cecilio.MoverArriba(); cecilio.MoverArriba(); cecilio.MoverArriba(); Assert.AreEqual(1, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(2, cecilio.Posicion.Fila); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnTimerYMueveABombitaHastaAgarrarlo() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) Timer articulo = new Timer(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(articulo, 0, 2); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverDerecha(); //Con un articulo, bombita debe agarrarlo y avanzar a su posicion. El articulo no debe estar mas en el tablero Assert.IsNull(articulo.Posicion); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(2, bombita.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(0.85, bombita.PorcentajeDeRetardo); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnProyectilYSeColisionanEntoncesBombitaPierdeUnaVida() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) Proyectil bomba = new Proyectil(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bomba, 0, 2); bomba.MoverIzquierda(); bomba.MoverIzquierda(); bomba.CuandoPaseElTiempo(0); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(2, bombita.Vidas); Assert.IsNull(bomba.Posicion); }
public void PruebaQueUnProyectilCuandoSeEncuentraUnPersonajeLoDania() { Tablero tablero = new Tablero(); Proyectil proyectil = new Proyectil(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(proyectil, 0, 0); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 1, 0); proyectil.MoverAbajo(); proyectil.CuandoPaseElTiempo(0); Assert.AreEqual(2, bombita.Vidas); }
public void QueBombitaNoSeaDaniadoCuandoSeLeLanzaUnProyectilYEstaAtrasDeUnBloque() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 1, 2);// Arranca en (0,0) LopezR enemigo = new LopezR(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(enemigo, 1, 5); BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bloque, 1, 3); Bomba bomba = enemigo.Bomba; enemigo.LanzarBomba(); bomba.CuandoPaseElTiempo(5); Assert.AreEqual(3, bombita.Vidas); }
public void CreaUnTableroConUnBombitaYUnCecilioYLosMueveHastaChocarse() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) Cecilio cecilio = new Cecilio(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(cecilio, 5, 0); bombita.MoverAbajo(); cecilio.MoverArriba(); cecilio.MoverArriba(); cecilio.MoverArriba(); bombita.MoverAbajo(); Assert.IsTrue(bombita.Vidas == 2); Assert.AreEqual(2, cecilio.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(0, cecilio.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(1, bombita.Posicion.Fila);//bombita pierde una vida y no avanza Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Columna); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnLopezRYLosMueveHastaChocarseYQueBombitaPierdaUnaVida() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) LopezR lopez = new LopezR(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(lopez, 0, 3); bombita.MoverAbajo(); lopez.MoverIzquierda(); lopez.MoverIzquierda(); lopez.MoverIzquierda(); bombita.MoverArriba(); Assert.IsTrue(bombita.Vidas == 2); Assert.AreEqual(0, lopez.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(0, lopez.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(1, bombita.Posicion.Fila);//bombita pierde una vida y no avanza Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Columna); }
//Metodos para agregar entidad en el tablero public void AgregarEntidadEnCasillero(Entidad entidad, int x, int y) { try { Casillero casillero = ObtenerCasillero(x, y); casillero.Entidad = entidad; entidad.Posicion = casillero; entidad.Tablero = this; if (entidad.EsBombita()) bombita = (Bombita)entidad; } catch (CasilleroFueraDeRangoException e) { throw e; } }
public void LopezRIntentaLanzarDosProyectilesALaVezYNoPuede() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) LopezR enemigo = new LopezR(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(enemigo, 0, 3); Bomba bomba = enemigo.Bomba; enemigo.LanzarBomba(); enemigo.MoverDerecha(); enemigo.LanzarBomba(); bomba.CuandoPaseElTiempo(5); Assert.AreEqual(2, bombita.Vidas); }
private void AgregarBombita() { Bombita bombita = new Bombita(); AgregarEntidadEnCasillero(bombita,0,0); }
public void PruebaQueBombitaLanceUnaBombaAlLadoDeUnBloquesDeLadrillosYLosDestruya() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) BloqueDeLadrillos bloque = new BloqueDeLadrillos(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bloque, 0, 2); Bomba bomba = bombita.Bomba; bombita.MoverDerecha(); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverAbajo(); bombita.MoverIzquierda(); bomba.CuandoPaseElTiempo(5); Assert.IsTrue(bloque.FueDestruido()); }