public void BombitaAgarreUnTimerYSusBombasTardenMasEnExplotar() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) Timer articulo = new Timer(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(articulo, 0, 1); bombita.MoverAbajo(); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverAbajo(); bombita.Bomba.CuandoPaseElTiempo(1); Assert.IsTrue(bombita.Bomba.FueDestruido()); bombita.MoverArriba(); bombita.MoverArriba(); Assert.AreEqual(0.85,bombita.PorcentajeDeRetardo); bombita.MoverDerecha(); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverAbajo(); bombita.Bomba.CuandoPaseElTiempo(0.9); Assert.IsTrue(bombita.Bomba.FueDestruido()); Assert.AreEqual(3, bombita.Vidas); }
public void BombitaAgarreUnBombaToleToleYCambieElTipoDeBombaQueLanza() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) BombaToleTole articulo = new BombaToleTole(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(articulo, 0, 1); bombita.MoverAbajo(); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverAbajo(); bombita.Bomba.CuandoPaseElTiempo(1); Assert.IsInstanceOf<Molotov>(bombita.Bomba); bombita.MoverArriba(); bombita.MoverArriba(); bombita.MoverDerecha(); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverAbajo(); bombita.Bomba.CuandoPaseElTiempo(10); Assert.IsTrue(bombita.Bomba.FueDestruido()); Assert.IsInstanceOf<ToleTole>(bombita.Bomba); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverAbajo(); bombita.Bomba.CuandoPaseElTiempo(5); Assert.IsInstanceOf<ToleTole>(bombita.Bomba); }
public void CuandoSeMueveBombitaALaDerechaCambiaSuPosicionEnElTablero() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0); bombita.MoverDerecha(); Assert.AreEqual(1, bombita.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); }
public void BombitaIntentaLanzarDosBombasALaVez() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) Bomba bomba = bombita.Bomba; bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverAbajo(); bombita.MoverDerecha(); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverDerecha(); bomba.CuandoPaseElTiempo(3); Assert.AreEqual(3, bombita.Vidas); }
public void PruebaQueBombitaLanceUnaBombaAlLadoDeUnBloquesDeLadrillosYLosDestruya() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) BloqueDeLadrillos bloque = new BloqueDeLadrillos(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bloque, 0, 2); Bomba bomba = bombita.Bomba; bombita.MoverDerecha(); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverAbajo(); bombita.MoverIzquierda(); bomba.CuandoPaseElTiempo(5); Assert.IsTrue(bloque.FueDestruido()); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnTimerYMueveABombitaHastaAgarrarlo() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) Timer articulo = new Timer(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(articulo, 0, 2); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverDerecha(); //Con un articulo, bombita debe agarrarlo y avanzar a su posicion. El articulo no debe estar mas en el tablero Assert.IsNull(articulo.Posicion); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(2, bombita.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(0.85, bombita.PorcentajeDeRetardo); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnObstaculoYMueveABombitaHastaChocarse() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) BloqueDeAcero bloque = new BloqueDeAcero(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bloque, 0, 2); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverDerecha(); //Cuando trata de ir a donde hay un bloque no pasa nada Assert.AreEqual(0, bloque.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(2, bloque.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(1, bombita.Posicion.Columna); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnHabanoYMueveABombitaHastaAgarrarlo() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) Habano habano = new Habano(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(habano, 0, 2); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverDerecha(); //Con un articulo, bombita debe agarrarlo y avanzar a su posicion. El articulo no debe estar mas en el tablero Assert.IsNull(habano.Posicion); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(2, bombita.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(10, bombita.Velocidad); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnBombaToleToleYMueveABombitaHastaAgarrarlo() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) BombaToleTole articulo = new BombaToleTole(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(articulo, 0, 2); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverDerecha(); //Con un articulo, bombita debe agarrarlo y avanzar a su posicion. El articulo no debe estar mas en el tablero Assert.IsNull(articulo.Posicion); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(2, bombita.Posicion.Columna); Assert.IsInstanceOf<ToleTole>(bombita.Bomba); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnBloqueConUnArticuloYQueBombitaLoAgarre() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita,0,0); BloqueDeCemento bloque = new BloqueDeCemento(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bloque, 0, 1); Habano habano = new Habano(); bloque.Articulo = habano; bloque.DaniarConToleTole(new ToleTole()); bombita.MoverDerecha(); Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(1, bombita.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(10, bombita.Velocidad); }
public void CreaUnTableroConBombitaYUnaBombaYMueveABombitaHastaChocar() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) Molotov bomba = new Molotov(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bomba, 0, 2); bombita.MoverDerecha(); bombita.MoverDerecha(); //Con una bomba, no pasa nada, bombita no puede avanzar Assert.AreEqual(0, bombita.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(1, bombita.Posicion.Columna); Assert.AreEqual(0, bomba.Posicion.Fila); Assert.AreEqual(2, bomba.Posicion.Columna); }
public void CreaUnEnemigoYUnBombitaYLoLastimaConUnaMolotovAlEnemigoYASiMismo() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) LopezR enemigo = new LopezR(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(enemigo, 0, 2); Bomba bomba = bombita.Bomba; bombita.MoverDerecha(); bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverIzquierda(); bomba.CuandoPaseElTiempo(5); Assert.AreEqual(5, enemigo.Resistencia); Assert.AreEqual(2, bombita.Vidas); }
public void CreaUnEnemigoYUnBombitaYLanzaDosBombasYLoDestruye() { Tablero tablero = new Tablero(); Bombita bombita = new Bombita(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(bombita, 0, 0);// Arranca en (0,0) LopezR enemigo = new LopezR(); tablero.AgregarEntidadEnCasillero(enemigo, 0, 2); Bomba bomba1 = bombita.Bomba; bombita.LanzarBomba(); bombita.MoverAbajo(); bombita.MoverDerecha(); bomba1.CuandoPaseElTiempo(5); bombita.MoverArriba(); bombita.LanzarBomba(); Bomba bomba2 = bombita.Bomba; bombita.MoverAbajo(); bombita.MoverIzquierda(); bomba2.CuandoPaseElTiempo(5); Assert.IsTrue(enemigo.FueDestruido()); }