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C# (CSharp) BattleUnit.GetHit Exemples
Langage de programmation:
C# (CSharp)
Class/Type:
BattleUnit
Méthode/Fonction:
GetHit
Exemples au hotexamples.com:
1
C# (CSharp) BattleUnit.GetHit - 1 exemples trouvés
. Ce sont les exemples réels les mieux notés de
BattleUnit.GetHit
extraits de projets open source. Vous pouvez noter les exemples pour nous aider à en améliorer la qualité.
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Get2DPosition(9)
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GetDeathAnimation(1)
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AddActiveFlag(1)
AddCom(1)
AddMaterialBehaviour(1)
AlterStatus(1)
Attack(1)
AttackAnim(1)
AttackAnimation(1)
BattleAttackAnimation(1)
Méthodes fréquemment utilisées
Get2DPosition (9)
Clear (6)
AddSkillEffect (6)
Get (5)
GetHP (4)
GetComponent (4)
GetDirection (4)
GetLeague (4)
FaintAnim (3)
Die (3)
Méthodes fréquemment utilisées
GetComponentInChildren (3)
GetMaxHP (3)
ActionStartRoutine (2)
Get2DForward (2)
FaceTheEnemy (2)
GetCom (2)
GetAbility (2)
Damage (2)
ActionEndRoutine (2)
CombineAnimname (2)
ApplyRandEvent (2)
AddEffect (2)
CastAbility (2)
GetLevel (2)
BattleFaintAnimation (2)
GetFaceRotation (1)
GetMaterialResourceID (1)
GetMainWeaponID (1)
GetBonePositionByName (1)
GetCastType (1)
Méthodes fréquemment utilisées
ApplyRandEvent (2)
AddEffect (2)
CastAbility (2)
GetLevel (2)
BattleFaintAnimation (2)
GetFaceRotation (1)
GetMaterialResourceID (1)
GetMainWeaponID (1)
GetBonePositionByName (1)
GetCastType (1)
GetHomePosition (1)
GetID (1)
GetAttackRange (1)
GetHitMaterialEffectCdContainer (1)
GetHitAnim (1)
GetDeadSound (1)
GetHit (1)
GetDeathAnimation (1)
GetAttributeData (1)
FaintAnimation (1)
GetAll (1)
CheckSkillCost (1)
AddActiveFlag (1)
AddCom (1)
AddMaterialBehaviour (1)
AlterStatus (1)
Attack (1)
AttackAnim (1)
AttackAnimation (1)
BattleAttackAnimation (1)
Méthodes fréquemment utilisées
GetHomePosition (1)
GetID (1)
GetAttackRange (1)
GetHitMaterialEffectCdContainer (1)
GetHitAnim (1)
GetDeadSound (1)
GetHit (1)
GetDeathAnimation (1)
GetAttributeData (1)
FaintAnimation (1)
GetAll (1)
CheckSkillCost (1)
AddActiveFlag (1)
AddCom (1)
AddMaterialBehaviour (1)
AlterStatus (1)
Attack (1)
AttackAnim (1)
AttackAnimation (1)
BattleAttackAnimation (1)
BattleHitAmination (1)
ClosestUnit (1)
GetAlias (1)
Configure (1)
CostWeaponBullet (1)
Create (1)
DamageMp (1)
DeselectUnit (1)
Deserialize (1)
EmpowerOK (1)
FindNodesWithinDistance (1)
FlyIntoaRage (1)
GetMoveSpeed (1)
Exemple #1
0
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Fichier :
BattleUnit.cs
Projet :
PakonAges/Idle-Bounty-UI
void Strike() { mTarget.GetHit(Damage * mCurrentSquadSize); mCurrentAttackCD = 0; }
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