//フェーズ1 public void Phase1(AunnBGMManager _BGM) { //フェーズ開始時の処理 if (start_Phase[0]) { start_Phase[0] = false; } //攻撃の開始時にfalseに変更、AttackFunctionの方で攻撃終了時にtrueにもどす if (can_Attack == false) { return; } switch (_BGM.Get_Now_Melody()) { case AunnBGMManager.Melody.A: Attack_In_Melody_A_Cor(); break; case AunnBGMManager.Melody.B: break; case AunnBGMManager.Melody.C: break; case AunnBGMManager.Melody.main: break; } }
//フェーズ2 public void Phase2(AunnBGMManager _BGM) { }