Exemple #1
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    //フェーズ1
    public void Phase1(AunnBGMManager _BGM)
    {
        //フェーズ開始時の処理
        if (start_Phase[0])
        {
            start_Phase[0] = false;
        }

        //攻撃の開始時にfalseに変更、AttackFunctionの方で攻撃終了時にtrueにもどす
        if (can_Attack == false)
        {
            return;
        }

        switch (_BGM.Get_Now_Melody())
        {
        case AunnBGMManager.Melody.A:
            Attack_In_Melody_A_Cor();
            break;

        case AunnBGMManager.Melody.B: break;

        case AunnBGMManager.Melody.C: break;

        case AunnBGMManager.Melody.main: break;
        }
    }
Exemple #2
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 //フェーズ2
 public void Phase2(AunnBGMManager _BGM)
 {
 }