internal void Disparar() { bool disparo; if (armaEquipada == null || !armaEquipada.TieneMunicion()) { return; } if (objetivo) { disparo = arma.Disparar((objetivo.transform.position - arma.transform.position).normalized); } else { disparo = arma.Disparar(joystick.mirada); } if (disparo) { armaEquipada.municion--; } currentAmmo.variable = armaEquipada.municion; ActualizarMunicion.Raise(); }
private void SimpleFollow() { targetPosition = target.position; Vector3 dir; if (orbitando) { angle += Time.deltaTime * speed; float offsetX = Mathf.Cos(angle) * radio; float offsetY = Mathf.Sin(angle) * radio; Vector3 newPos = new Vector3(offsetX + targetPosition.x, offsetY + targetPosition.y); transform.position = newPos; if (enCombate) { dir = targetPosition - transform.position; _arma.Disparar(dir); } } else { dir = targetPosition - transform.position; float sqrDist = Vector3.SqrMagnitude(dir); transform.position += dir.normalized * Time.deltaTime * speed; if (sqrDist < sqrRadio) { orbitando = true; dir = transform.position - targetPosition; angle = dir.Angulo() * Mathf.Deg2Rad; } } }
// Update is called once per frame void Update() { if (ID == "Arriba" && moverse) { jugador.MoverseArriba(); } if (ID == "Abajo" && moverse) { jugador.MoverseAbajo(); } if (ID == "Derecha" && moverse) { jugador.MoverseDerecha(); } if (ID == "Izquierda" && moverse) { jugador.MoverseIzquierda(); } if (ID == "Arma" && moverse && arma != null) { arma.Disparar(); moverse = false; } if (ID == "Escudo" && moverse && escudo != null) { escudo.Cambiar(); } }
private void Update() { /* si la verificacion de puede disparar y hayTarget se cumplen se activara el * metodo de disparo y se le hara llamado a la corrutina para darle el tiempo de disparo */ if (puedeDisparar && hayTarget) { puedeDisparar = false; arma.Disparar(); StartCoroutine(Recargar()); } }
//Llamando metodos de caminar, escudo y disparo private void Update() { //si se presiona click izquierdo se activara el metodo de disparo y el sonido if (Input.GetButtonDown("Fire1")) { arma.Disparar(); activarSonidoAlDisparar.Play(); } //llamando metodos de caminar y activar escudo Caminar(); ActivarEscudo(); }
// Update is called once per frame void Update() { contador++; if (contador >= Cadencia && arma != null) { arma.Disparar(); contador = 0; } if (vida <= 0) { arma = null; anim.SetInteger("Estado", 1); reproductor = GetComponent <AudioSource>(); reproductor.clip = sonido_explosion; reproductor.Play(); vida = 1000000; Destroy(gameObject, 1); } Moverse(); }