void Mover(float vel, Ray ray, RaycastHit hit)
    {
        //VERIFICA O TOQUE NA TELA
        if (Input.GetButton("Fire1"))
        {
            //CAPTA O TOQUE NA TELA CONVERTE EM INFORMAÇAO CARTESIANA 3D
            ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

            //VERIFICA ONDE O FIRE COLIDIU E GUARDA A INFORMACAO DA COLISAO EM HIT, OUT DIZ QUE A DISTACIA DO RAIO É INFINITA
            if (Physics.Raycast(ray, out hit))
            {
                //RECEBE A COORDENADA ATUAL DO TOQUE NO AMBIENTE 3D
                Vector3 destino = new Vector3(hit.point.x, transform.position.y, hit.point.z);

                //ORIENTAÇAO DO PERSONAGEM(OLHAR A DIRECAO ONDE ELE ESTA OLHANDO)
                transform.LookAt(destino);
            }

            if (Physics.Raycast.)
            {
                if (hit.collider.tag == "Mapa")
                {
                    //MOVE O JOGADOR PARA O DESTINO
                    transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, destino, vel * Time.deltaTime);
                }
                else if (hit.collider.tag == "Inimigo")
                {
                    if (Input.GetButtonDown("Fire1"))
                    {
                        arma.Atirar();
                    }
                }
            }
        }
    }