public override void Render() { PreRender(); AdministradorDeEscenarios.getSingleton().render(ElapsedTime, Frustum); PostRender(); }
public override void Init() { var menu = new Menu(); AdministradorDeEscenarios.getSingleton().setMediaDir(MediaDir); AdministradorDeEscenarios.getSingleton().setShaderDir(ShadersDir); AdministradorDeEscenarios.getSingleton().agregarEscenario(menu, Camara); }
public override void Update() { PreUpdate(); if (ElapsedTime < 0.02) { AdministradorDeEscenarios.getSingleton().update(ElapsedTime, Input, Camara); if (AdministradorDeEscenarios.getSingleton().GetCamaraEscenario() != null) { Camara = AdministradorDeEscenarios.getSingleton().GetCamaraEscenario(); } } PostUpdate(); }
public override void Dispose() { AdministradorDeEscenarios.getSingleton().dispose(); }