Exemple #1
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        public void UpdateSuccessors(ANode <TMove> N, ANode <TMove> finalState)
        {
            // On fait appel à GetListSucc, méthode abstraite qu'on doit réécrire pour chaque
            // problème. Elle doit retourner la liste complète des noeuds successeurs de N.
            var listsucc = this.FilterNode != null?this.game.NextNodes(N, node => this.FilterNode.SameAs(node)) : this.game.NextNodes(N);

            foreach (var N2 in listsucc)
            {
                // N2 est-il une copie d'un nœud déjà vu et placé dans la liste des fermés ?
                var N2bis = graph.FindIfExistInClosed(N2);
                if (N2bis == null)
                {
                    // Rien dans les fermés. Est-il dans les ouverts ?
                    N2bis = graph.FindIfExistInOpened(N2);
                    if (N2bis != null)
                    {
                        // Il existe, donc on l'a déjà vu, N2 n'est qu'une copie de N2Bis
                        // Le nouveau chemin passant par N est-il meilleur ?
                        if (N.GCost + 1 < N2bis.GCost)
                        {
                            // Mise à jour de N2bis
                            N2bis.GCost = N.GCost + 1;
                            // HCost pas recalculé car toujours bon

                            // Mise à jour de la famille ....
                            N.Attach(N2bis, N2.MoveFromParent);

                            // Mise à jour des ouverts
                            graph.Opened.Remove(N2bis);
                            this.InsertNewNodeInOpenList(N2bis);
                        }
                        // else on ne fait rien, car le nouveau chemin est moins bon
                    }
                    else
                    {
                        // N2 est nouveau, MAJ et insertion dans les ouverts
                        N.Attach(N2, N2.MoveFromParent);

                        N2.GCost = N.GCost + 1;
                        N2.HCost = N2.Heuristics(finalState);

                        this.InsertNewNodeInOpenList(N2);
                    }

                    // Insertion pour respecter l'ordre du cout total le plus petit au plus grand
                }
                // else il est dans les fermés donc on ne fait rien,
                // car on a déjà trouvé le plus court chemin pour aller en N2
            }
        }