private void Awake() { m_中枢 = GetComponent <生物_控制中枢> (); m_方向参考器 = new GameObject().transform; m_方向参考器.name = "方向参考器"; m_方向参考器.SetParent(transform); }
private void Awake() { m_中枢 = GetComponent <生物_控制中枢> (); if (m_脚底光标 == null) { m_脚底光标 = this.transform.Find("脚底光标").transform; } On移动(Vector2.zero); }