Example #1
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        static byte bcc;                                                 // byte BCC (Block Check Character)

        private void serialPort_DataReceived(object sender, EventArgs e) // fonction de réception de donnée(s) : dès que quelque chose arrive sur le port série, la fonction est appélée
        {
            int valeur = 0;                                              // entier pour pouvoir exploiter la valeur reçue

            FLAG_TIMER0 = true;                                          // on initialise le flag du timer0 à false

            byte[] c = new byte[serialPort.BytesToRead];                 // on mettra les bytes reçus dans le tableau de bytes c
            serialPort.Read(c, 0, serialPort.BytesToRead);               // lit les bytes reçus et met dans c
            serialPort.DiscardInBuffer();                                // vide le tampon

            if (c.Length == 1 && c[0] == STX && flag_debut == false)     //si on reçoit un STX comme premier caractère [la FOX envoie un STX pour commencer une communication => on répond un DLE]
            {
                parent.EcritureSerie("DLE");
                flag_debut = true; // on indique que la communication a débuté : passage du flag à true
                timer0.BeginInit();
                timer0.Start();    // on démarre le timer0 pour attendre réception des données sivantes

                bcc = 0;           // initialisation du BCC
            }

            else                                                                                                             // si on ne reçoit pas le premier caractère (STX) de début de communication
            {
                if (flag_debut == true)                                                                                      // si on a déjà entamé la communication, càd STX reçu et DLE envoyé
                {
                    if (FLAG_TIMER0 == true && c.Length == 3 && flag_longueur_trame_3 == true && c[0] == DLE && c[1] == ETX) //FIN DE COMMUNICATION : longueur trame = 3 , DLE-ETX-BCC reçus et BCC ok => envoi de DLE
                    {
                        if (c[2] == Convert.ToChar("bcc"))                                                                   // si le BCC reçu et celui calculé condcordent : envoi de DLE => communication réussie
                        {
                            timer0.Stop();
                            parent.EcritureSerie("DLE");
                            flag_debut = true; // remise à zéro du flag pour attendre une nouvelle communication
                        }
                        else                   // si les deux BCC sont différents : on envoie un NAK
                        {
                            parent.EcritureSerie("NAK");
                            flag_debut = true;  // remise à zéro du flag pour attendre une nouvelle communication
                            timer0.Stop();
                        }

                        flag_longueur_trame_3 = false;  // remise à zéro du flag
                    }

                    else                                                                            // sinon (pas fin ou début de communication)
                    {
                        if (FLAG_TIMER0 == true && c.Length >= 3 && flag_longueur_trame_3 == false) // si le timer n'est pas arrivé à son terme, que la trame de bytes reçue est de longueurs de min. 3 et qu'on n'a pas encore reçu les données utiles
                        {
                            char[] data = new char[3];                                              // création d'un tableau de caractères de taille = 3

                            int k = 0, l = 0;                                                       // indices pour les boucles dans le cas de réception de deux (ou plus) DLE d'affilée

                            bcc ^= c[0];                                                            // calcul du BCC

                            data[l] = Convert.ToChar(c[0]);                                         // on convertit le premier byte en caractère, il déterminera le type de valeur reçue (le type du capteur)
                            l++;

                            do                                      // boucle de traitement en cas de double DLE
                            {
                                if (c[k] == DLE && c[k + 1] == DLE) // si deux DLE d'affilée : si le byte présent et le suivant sont = DLE : on passe au suivant (k+1) et on ne tient pas compte du byte présent (k)
                                {
                                    k++;
                                }
                                else
                                {
                                    if (l == 1)                             // cas de data[1]
                                    {
                                        data[l] = Convert.ToChar(c[k + 1]); // sinon on convertit le byte suivant (k+1) en caractère
                                        l++;
                                        bcc ^= c[k + 1];                    // continue le calcul de BCC
                                        k++;                                // passage au byte suivant
                                    }
                                    else                                    // cas de data[2]
                                    {
                                        if (c[k] == DLE && c[k + 1] == DLE) // si deux DLE d'affilée : si le byte présent et le suivant sont = DLE : on passe au suivant (k+1) et on ne tient pas compte du byte présent (k)
                                        {
                                            k++;
                                        }
                                        else
                                        {
                                            data[l] = Convert.ToChar(c[k + 1]); // sinon on convertit le byte suivant (k+1) en caractère
                                            bcc    ^= c[k + 1];                 // continue le calcul de BCC
                                            k++;
                                        }
                                    }
                                }
                            } while (data.Length == 3);  // boucle effectuée tant que la taille du tableau data n'est pas égale à 3


                            valeur = valeur = Convert.ToInt32((data[1] * 256) + data[2]); // traitement des données utiles : deux derniers des trois bytes = valeur envoyée par la Fox

                            flag_longueur_trame_3 = true;                                 // remise à zéro (false) du flag

                            switch (data[0])                                              // traitement dans les différents cas en fonction du premier octet utile
                            {
                            case 'A':                                                     // Cas : Profondeur
                                tableau_de_donnee.setProfondeur(valeur);                  // Stocke la valeur dans la base de données et bascule un flag de confirmation
                                newProfondeur = true;
                                break;

                            case 'C':       // Cas : Axe X
                                tableau_de_donnee.setInclinaisonX(valeur);
                                newInclinaisonX = true;
                                break;

                            case 'E':       // Cas : Axe Y
                                tableau_de_donnee.setInclinaisonY(valeur);
                                newInclinaisonY = true;
                                break;

                            case 'G':       // Cas : Ballast 0
                                tableau_de_donnee.setBallastAvant(valeur);
                                newPositionAvant = true;
                                break;

                            case 'I':       // Cas : Ballast 1
                                tableau_de_donnee.setBallastArriere(valeur);
                                newPositionArriere = true;
                                break;

                            default:
                                break;
                            }
                        }
                        else   // Sinon envoi de NAK et attente de nouvelle communication
                        {
                            parent.EcritureSerie("NAK");
                            flag_debut = true;
                            timer0.Stop();
                        }
                    }
                }
                else     // sinon on envoi un NAK
                {
                    parent.EcritureSerie("NAK");
                    flag_debut = true;
                }
            }
        }
        /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


        private void serialPort_DataReceived(object sender, EventArgs e) // On entre dans cette fonction dès que quelque chose arrive sur le port série
        {
            char[] buffer = new char[serialPort.BytesToRead];            // Crée un tableau de caractères (buffer) de taille égale au nombre de bytes présents sur le ports série
            serialPort.Read(buffer, 0, serialPort.BytesToRead);          // Stocke les bytes présents sur le port série dans un tableau de caractères : buffer
            serialPort.DiscardInBuffer();                                // Vide le tampon du port série

            //for (int i = 0; i < buffer.Length ; i++)
            //{
            //    dataSerie += buffer[i];
            //}

            newData = true;

            if (buffer.Length == 3) // Si la taille du tableau est égale à 3
            {
                int valeur;

                valeur = (buffer[1] * 256) + buffer[2];      // On exploite les données utiles : les deux derniers des 3 bytes = valeur réelle

                switch (buffer[0])                           // Le premier byte = indique le type de valeur reçue
                {
                case 'A':                                    // Cas : Profondeur
                    tableau_de_donnee.setProfondeur(valeur); // Stocke la valeur dans la base de données et bascule un flag
                    newProfondeur = true;

                    parent.flag_A = true;       // Flag pour indiquer dans FormTelecommande.cs que la réception est effectuée

                    break;

                case 'C':       // Cas : Inclinaison axe X
                    tableau_de_donnee.setInclinaisonX(valeur);
                    newInclinaisonX = true;

                    parent.flag_C = true;

                    break;

                case 'E':       // Cas : Inclinaison axe Y
                    tableau_de_donnee.setInclinaisonY(valeur);
                    newInclinaisonY = true;

                    parent.flag_E = true;

                    break;

                case 'G':       // Cas : Position Ballast 0
                    tableau_de_donnee.setBallastAvant(valeur);
                    newPositionAvant = true;

                    parent.flag_G = true;

                    break;

                case 'I':       // Cas : Position Ballast 1
                    tableau_de_donnee.setBallastArriere(valeur);
                    newPositionArriere = true;

                    parent.flag_I = true;

                    break;

                default:
                    break;
                }
                serialPort.DiscardInBuffer();   // Vide le tampon du port série
            }
            else
            {
                serialPort.DiscardInBuffer();   // Vide le tampon du port série
            }
        }