public void RzutToporem(Bohater obiekt) { if (obiekt.Hp > 0) { obiekt.Hp -= 25; Console.WriteLine("{0} rzucił toporem w {1} i zabrał mu 25 punktów życia", Nazwa, obiekt.Nazwa); } else { Console.WriteLine("Postać {0} nie żyje", obiekt.Nazwa); } }
public void BijWroga(Bohater obiekt) { if (obiekt.Hp > 0) { obiekt.Hp -= Atak; Console.WriteLine("{0} zaatakował {1} i zabrał mu {2} punktów życia", Nazwa, obiekt.Nazwa, Atak); } else { Console.WriteLine("Postać {0} nie żyje", obiekt.Nazwa); } }
public void RzucCzar(Bohater obiekt) { if (obiekt.Hp > 0) { if (Mana >= 20) { this.Mana -= 20; obiekt.Hp -= 40; Console.WriteLine("{0} rzucił czar na {1} i zabrał mu 40 punktów życia", Nazwa, obiekt.Nazwa); } else { Console.WriteLine("Za mało many by {0} rzucił czar", Nazwa); } } else { Console.WriteLine("Postać {0} nie żyje", obiekt.Nazwa); } }