// Methode die een willekeurige waarde voor teerling berekent // en deze toevoegt aan de database (=model) public void werpTeerling() { AllModel _modelYahtzee = _controllerAll.getModel(); if (!_model.Gekleurd && _modelYahtzee.AantalWorpen <= _modelYahtzee.MaxAantalWorpen) { int teerlingGetal = random.Next(1, 7); //random tussen 1 en 6 _model.Aantalogen = teerlingGetal; //random getal doorsturen naar model } }
// constructor public AllController() { _view = new AllView(this); _model = new AllModel(); }
public AllController(List<TeerlingController> huidigeteerlingen, ScoreController scoreControl) { _view = new AllView(this, huidigeteerlingen); _model = new AllModel(); _scorecontrol = scoreControl; }