// Methode die een willekeurige waarde voor teerling berekent
        // en deze toevoegt aan de database (=model)
        public void werpTeerling()
        {
            AllModel _modelYahtzee = _controllerAll.getModel();

            if (!_model.Gekleurd && _modelYahtzee.AantalWorpen <= _modelYahtzee.MaxAantalWorpen)
            {
                int teerlingGetal = random.Next(1, 7); //random tussen 1 en 6
                _model.Aantalogen = teerlingGetal;     //random getal doorsturen naar model
            }
        }
 // constructor
 public AllController()
 {
     _view  = new AllView(this);
     _model = new AllModel();
 }
 // constructor
 public AllController()
 {
     _view = new AllView(this);
     _model = new AllModel();
 }
 public AllController(List<TeerlingController> huidigeteerlingen, ScoreController scoreControl)
 {
     _view = new AllView(this, huidigeteerlingen);
     _model = new AllModel();
     _scorecontrol = scoreControl;
 }