public void GameLogic() { char[][] inputArray = new char[][] { new char[] { 'ь', 'с', 'е', 'р', 'д' }, new char[] { 'т', 'а', 'л', 'е', 'ц' }, new char[] { 'г', 'о', 'в', 'у', 'к' }, new char[] { 'л', 'о', 'м', 'н', 'у' }, new char[] { 'б', 'о', 'т', 'л', 'а' } }; //char[][] inputArray = new char[][] // село, гол, лаг, стог, вол, гот, сел, сало //{ // new char[] {'ь', 'с', 'е'}, // new char[] {'т', 'а', 'л'}, // new char[] {'г', 'о', 'в'}, //}; Logic.GameField gameField = new Logic.GameField(inputArray, this); gameField.ArrayDetour(); }
public void GameLogic() { char[][] inputArray = new char[][] { new char[] {'ь', 'с', 'е', 'р', 'д'}, new char[] {'т', 'а', 'л', 'е', 'ц'}, new char[] {'г', 'о', 'в', 'у', 'к'}, new char[] {'л', 'о', 'м', 'н', 'у'}, new char[] {'б', 'о', 'т', 'л', 'а'} }; //char[][] inputArray = new char[][] // село, гол, лаг, стог, вол, гот, сел, сало //{ // new char[] {'ь', 'с', 'е'}, // new char[] {'т', 'а', 'л'}, // new char[] {'г', 'о', 'в'}, //}; Logic.GameField gameField = new Logic.GameField(inputArray, this); gameField.ArrayDetour(); }