private void cmdresp2N5M_Click(object sender, EventArgs e) { List <int> Nivel5_Multiplicacion_Enteros = ultimolvl5M.retornarlistaenterosM5(); if (Nivel5_Multiplicacion_Enteros[1] == ultimolvl5M.retonar_resultadoNM5()) { comenzarlvl5M(); conteo5M = conteo5M + 1; lblconteoN5M.Text = Convert.ToString(conteo5M) + " /10"; if (conteo5M == 10) { timerN5M.Stop(); MessageBox.Show("Felicidades has temrinado", "Nivel 5_Multiplicación"); Menu_de_Mundos regresoMPdeM5 = new Menu_de_Mundos(); this.Hide(); regresoMPdeM5.ShowDialog(); this.Close(); } } else { cmdresp2N5M.BackColor = Color.Red; tiempo5M -= 3; lbltiempoN5M.Text = Convert.ToString(tiempo5M); lblpunteoN5M.Text = ultimolvl5M.quitarpuntosN5M(); } }
private void cmdresp3N5S_Click(object sender, EventArgs e) { List <int> Nivel5_Suma_Enteros = cargarlvl5_Suma.retornarlistaenterosS5(); if (Nivel5_Suma_Enteros[2] == cargarlvl5_Suma.retonar_resultadoNS5()) { inciarlvlS5(); cmdiniciarN5S.Enabled = false; conteo5S = conteo5S + 1; lblconteoN5S.Text = Convert.ToString(conteo5S) + " /10"; if (conteo5S == 10) { timerN5S.Stop(); MessageBox.Show("Felicidades has temrinado", "Nivel 5_Suma"); Menu_de_Mundos regresoMPEleccion = new Menu_de_Mundos(); this.Hide(); regresoMPEleccion.ShowDialog(); this.Close(); } } else { cmdresp3N5S.BackColor = Color.Red; tiempo5S -= 3; lbltiempoN5S.Text = Convert.ToString(tiempo5S); lblpunteoN5S.Text = cargarlvl5_Suma.quitarpuntosN5S(); } }
private void cmdSalirJuego_Click(object sender, EventArgs e) { // se hara un dialog result en el cual si el usuario da ok o aceptar la aplicación se saldra de lo contrario se mostrara otra vez. DialogResult segusalir = new DialogResult(); segusalir = MessageBox.Show(" ¿Está seguro que desea salir? ", "Kings of Maths", MessageBoxButtons.OKCancel, MessageBoxIcon.Question); // s emuestra el mensaje y los botones de aceptar o cancerlar( ok or cancel) if (segusalir == DialogResult.OK) { this.Close(); } else { Menu_de_Mundos regremostra = new Menu_de_Mundos(); this.Hide(); regremostra.ShowDialog(); this.Show(); } }
private void cmdinicio_Click(object sender, EventArgs e) { // luego de haber guardado los datos del usuario el podra iniciar el juego Menu_de_Mundos cargareljuego = new Menu_de_Mundos(); if (radbtJug1.Checked == true) // si el usuario inicio con el radio boton 1 la label dentro del Menu princial aparecera con este nombre. { cargareljuego.lblNomJugaMP.Text = " usuario: " + radbtJug1.Text; } else if (radbtJug2.Checked == true) // sino parecera con el nombre del rad botono 2 { cargareljuego.lblNomJugaMP.Text = " usuario: " + radbtJug2.Text; } else { cargareljuego.lblNomJugaMP.Text = " usuario: " + radbtJug3.Text; // y si inicara con el ultimo la label del Menu principoal aparecera con el nombre de la rad boton3 } this.Hide(); cargareljuego.ShowDialog(); this.Close(); }