/// <summary>
 /// 用于向 System EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet&lt;T&gt; 属性的 .Add 方法。
 /// </summary>
 public void AddToSystem(System system)
 {
     base.AddObject("System", system);
 }
 /// <summary>
 /// 创建新的 System 对象。
 /// </summary>
 /// <param name="systemID">SystemID 属性的初始值。</param>
 /// <param name="systemName">SystemName 属性的初始值。</param>
 /// <param name="status">Status 属性的初始值。</param>
 public static System CreateSystem(global::System.Guid systemID, global::System.String systemName, global::System.Boolean status)
 {
     System system = new System();
     system.SystemID = systemID;
     system.SystemName = systemName;
     system.Status = status;
     return system;
 }