/// <summary> /// 用于向 System EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet<T> 属性的 .Add 方法。 /// </summary> public void AddToSystem(System system) { base.AddObject("System", system); }
/// <summary> /// 创建新的 System 对象。 /// </summary> /// <param name="systemID">SystemID 属性的初始值。</param> /// <param name="systemName">SystemName 属性的初始值。</param> /// <param name="status">Status 属性的初始值。</param> public static System CreateSystem(global::System.Guid systemID, global::System.String systemName, global::System.Boolean status) { System system = new System(); system.SystemID = systemID; system.SystemName = systemName; system.Status = status; return system; }