Example #1
0
        public void DrawCombate(SpriteBatch s, Personagem P1, List<Inimigo> listai1, Rectangle FlechaD, Rectangle FlechaE, Texture2D imgFlechaD, Texture2D imgFlechaE, SpriteFont menu, SpriteFont HUDfont, int WidthTela, int HeightTela, Texture2D imgSangue, Inimigo i1, Agua DefineAgua, SpriteFont BARfont)
        {
            for (int i = 0; i < Contexto.Fase.Length; i++)
            {
                if (Contexto.Fase[i])
                {
                    s.Draw(Contexto.Fundo.imgfase[i], Contexto.Fundo.fase, Color.White); // fundo
                }
            }

            //--------------------------------------------------------------------------------------------------
            //--------------------------------------------------------------------------------------------------
            //--------------------------------------------------------------------------------------------------

            //                      INIMIGOS - -

            //INIMIGO 1
            for (int i = 0; i < listai1.Count; i++)
            {
                //SANGUE E AGUA E OBJLANÇADO E EFEITOVISUAL
                //SANGUE E AGUA E OBJLANÇADO
                //SANGUE E AGUA E OBJLANÇADO
                //SANGUE E AGUA E OBJLANÇADO
                //SANGUE E AGUA E OBJLANÇADO
                //SANGUE E AGUA E OBJLANÇADO

                //visu efect
                for (int a = 0; a < listai1[i].listadevisualPOWER.Count; a++)
                {
                    s.Draw(Poder_Visual.p.imgcirculo, listai1[i].listadevisualPOWER[a].R, Color.Red);
                }
                //sangue
                for (int a = 0; a < listai1[i].listadesangue.Count; a++)// APARECER SANGUE
                {
                    s.Draw(imgSangue, listai1[i].listadesangue[a].sangueR, Color.White);

                }

                if (Contexto.Fase[0]) //APENAS NA FASE 1
                {
                    for (int a = 0; a < listai1[i].listadeagua.Count; a++)
                    {
                        s.Draw(DefineAgua.imgAgua, listai1[i].listadeagua[a].AguaR, Color.White);

                    }
                    for (int a = 0; a < listai1[i].listadeondadeagua.Count; a++)
                    {
                        s.Draw(DefineAgua.imgOndas, listai1[i].listadeondadeagua[a].R, new Rectangle(listai1[i].listadeondadeagua[a].frame.X * listai1[i].listadeondadeagua[a].tamanho.X, listai1[i].listadeondadeagua[a].frame.Y * listai1[i].listadeondadeagua[a].tamanho.Y,
                                                    listai1[i].listadeondadeagua[a].tamanho.X, listai1[i].listadeondadeagua[a].tamanho.Y), Color.White);
                    }
                }

                for (int a = 0; a < listai1[i].listadefacas.Count; a++)
                {
                    if (listai1[i].faca_voando && listai1[i].listadefacas.Count > 0)
                    {
                        if (listai1[i].listadefacas[a].esquerda)
                            s.Draw(i1.imgFacaEi1, listai1[i].listadefacas[a].OBJ, new Rectangle(listai1[i].listadefacas[a].frameFACA.X * listai1[i].listadefacas[a].tamanhoFacai1.X, listai1[i].listadefacas[a].frameFACA.Y * listai1[i].listadefacas[a].tamanhoFacai1.Y,
                                                           listai1[i].listadefacas[a].tamanhoFacai1.X, listai1[i].listadefacas[a].tamanhoFacai1.Y), Color.White);
                        if (listai1[i].listadefacas[a].direita)
                            s.Draw(i1.imgFacaDi1, listai1[i].listadefacas[a].OBJ, new Rectangle(listai1[i].listadefacas[a].frameFACA.X * listai1[i].listadefacas[a].tamanhoFacai1.X, listai1[i].listadefacas[a].frameFACA.Y * listai1[i].listadefacas[a].tamanhoFacai1.Y,
                                                           listai1[i].listadefacas[a].tamanhoFacai1.X, listai1[i].listadefacas[a].tamanhoFacai1.Y), Color.White);
                    }
                }

                //PARADO
                //PARADO
                //PARADO
                //PARADO
                //PARADO
                //PARADO
                //movimentos
                if (listai1[i].PARADO && !listai1[i].MORRENDO && !listai1[i].ATACANDO)
                {
                    s.Draw(i1.imgParadoi1, listai1[i].individuo,
                        new Rectangle(listai1[i].frameparadoi1.X * listai1[i].tamanhoparadoi1.X, listai1[i].frameparadoi1.Y * listai1[i].tamanhoparadoi1.Y,
                                                   listai1[i].tamanhoparadoi1.X, listai1[i].tamanhoparadoi1.Y), Color.White);
                }

                //DIREITA
                //DIREITA
                //DIREITA
                //DIREITA
                //DIREITA
                //DIREITA
                if (listai1[i].DIREITA)
                {
                    if (listai1[i].ANDANDO && !listai1[i].PARADO)
                    {
                        s.Draw(i1.imgAndarDi1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameAndari1.X * listai1[i].tamanhoAndari1.X, listai1[i].frameAndari1.Y * listai1[i].tamanhoAndari1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoAndari1.X, listai1[i].tamanhoAndari1.Y), Color.White);
                    }
                    ///TOMANDO HIT
                    /////TOMANDO HIT
                    //TOMANDO HIT
                    //TOMANDO HIT
                    //TOMANDO HIT
                    if (listai1[i].TOMANDOHIT)
                    {
                        if (listai1[i].HIT1)
                        {
                            s.Draw(i1.imgHit1Di1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoHit1i1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoHit1i1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoHit1i1.X, listai1[i].tamanhoHit1i1.Y), Color.White);
                        }
                        if (listai1[i].HIT2)
                        {
                            s.Draw(i1.imgHit2Di1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoHit2i1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoHit2i1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoHit2i1.X, listai1[i].tamanhoHit2i1.Y), Color.White);

                        }
                        if (listai1[i].HIT3)
                        {
                            s.Draw(i1.imgHit3Di1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoHit3i1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoHit3i1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoHit3i1.X, listai1[i].tamanhoHit3i1.Y), Color.White);
                        }
                    }
                    //DEFENDENDO E AGACHADO
                    //DEFENDENDO E AGACHADO
                    //DEFENDENDO E AGACHADO
                    if (listai1[i].DEFENDENDO && listai1[i].AGACHADO)
                    {
                        s.Draw(i1.imgAgacharDEFDi1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoAgacharDEFi1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoAgacharDEFi1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoAgacharDEFi1.X, listai1[i].tamanhoAgacharDEFi1.Y), Color.White);

                    }
                    //DEFENDENDO
                    //DEFENDENDO
                    //DEFENDENDO
                    //DEFENDENDO
                    //DEFENDENDO
                    if (listai1[i].DEFENDENDO && !listai1[i].AGACHADO)
                    {
                        s.Draw(i1.imgDEFDi1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoDEFi1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoDEFi1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoDEFi1.X, listai1[i].tamanhoDEFi1.Y), Color.White);

                    }
                    //AGACHADO
                    //AGACHADO
                    //AGACHADO
                    //AGACHADO
                    //AGACHADO
                    if (!listai1[i].DEFENDENDO && listai1[i].AGACHADO)
                    {
                        s.Draw(i1.imgAgacharDi1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoAgachari1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoAgachari1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoAgachari1.X, listai1[i].tamanhoAgachari1.Y), Color.White);

                    }

                    //CAIDO
                    //CAIDO
                    //CAIDO
                    //CAIDO
                    if (listai1[i].CAIDO)
                    {
                        s.Draw(i1.imgCaidoDi1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoCaidoi1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoCaidoi1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoCaidoi1.X, listai1[i].tamanhoCaidoi1.Y), Color.White);
                    }
                    //LEVANTANDO
                    //LEVANTANDO
                    //LEVANTANDO
                    //LEVANTANDO
                    if (listai1[i].LEVANTANDO)
                    {
                        s.Draw(i1.imgLevantarDi1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoLevantari1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoLevantari1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoLevantari1.X, listai1[i].tamanhoLevantari1.Y), Color.White);
                    }
                    //RASTEIRA
                    //RASTEIRA
                    //RASTEIRA
                    //RASTEIRA
                    if (listai1[i].RASTEIRA)
                    {
                        s.Draw(i1.imgRasteiraDi1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoRasteirai1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoRasteirai1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoRasteirai1.X, listai1[i].tamanhoRasteirai1.Y), Color.White);
                    }
                    //ATAQUE
                    //ATAQUE
                    //ATAQUE
                    //ATAQUE
                    //ATAQUE
                    if (listai1[i].ATACANDO)
                    {
                        if (listai1[i].ATACK1)
                        {
                            s.Draw(i1.imgATK1Di1, listai1[i].individuo,
                           new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoATK1i1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoATK1i1.Y,
                                                      listai1[i].tamanhoATK1i1.X, listai1[i].tamanhoATK1i1.Y), Color.White);

                        }

                        //LANÇAR FACA
                        //LANÇAR FACA
                        //LANÇAR FACA
                        //LANÇAR FACA
                        //LANÇAR FACA
                        if (listai1[i].Jogar_Faca)
                        {
                            s.Draw(i1.imgJogarFacaDi1, listai1[i].individuo,
                                new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoJogarFacai1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoJogarFacai1.Y,
                                                           listai1[i].tamanhoJogarFacai1.X, listai1[i].tamanhoJogarFacai1.Y), Color.White);

                        }
                    }
                    //AGARRAR
                    //AGARRAR
                    //AGARRAR
                    //AGARRAR
                    //AGARRAR
                    if (listai1[i].AGARRAR)
                    {
                        s.Draw(i1.imgAgarrarDi1, listai1[i].individuo,
                       new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoAgarrari1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoAgarrari1.Y,
                                                  listai1[i].tamanhoAgarrari1.X, listai1[i].tamanhoAgarrari1.Y), Color.White);

                    }
                    //PODER
                    //PODER
                    //PODER
                    //PODER
                    if (listai1[i].PODER)
                    {
                        s.Draw(i1.imgPODERDi1, listai1[i].individuo,
                       new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoPODERi1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoPODERi1.Y,
                                                  listai1[i].tamanhoPODERi1.X, listai1[i].tamanhoPODERi1.Y), Color.White);

                    }

                    //morrendo
                    //morrendo
                    //morrendo
                    //morrendo
                    if (listai1[i].MORRENDO)
                    {
                        s.Draw(i1.imgMORTEDi1, listai1[i].individuo,
                       new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoMORTEi1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoMORTEi1.Y,
                                                  listai1[i].tamanhoMORTEi1.X, listai1[i].tamanhoMORTEi1.Y), Color.White);

                    }
                }

                //ESQUUERDA/ESQUUERDA/ESQUUERDA/ESQUUERDA/ESQUUERDA/ESQUUERDA/ESQUUERDA/ESQUUERDA/ESQUUERDA
                //ESQUUERDA
                //ESQUUERDA
                //ESQUUERDA
                //ESQUUERDA
                //ESQUUERDA
                if (listai1[i].ESQUERDA)
                {
                    if (listai1[i].ANDANDO && !listai1[i].PARADO)
                    {
                        s.Draw(i1.imgAndarEi1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameAndari1.X * listai1[i].tamanhoAndari1.X, listai1[i].frameAndari1.Y * listai1[i].tamanhoAndari1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoAndari1.X, listai1[i].tamanhoAndari1.Y), Color.White);
                    }
                    ///TOMANDO HIT
                    /////TOMANDO HIT
                    //TOMANDO HIT
                    //TOMANDO HIT
                    //TOMANDO HIT
                    if (listai1[i].TOMANDOHIT)
                    {
                        if (listai1[i].HIT1)
                        {
                            s.Draw(i1.imgHit1Ei1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoHit1i1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoHit1i1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoHit1i1.X, listai1[i].tamanhoHit1i1.Y), Color.White);
                        }
                        if (listai1[i].HIT2)
                        {
                            s.Draw(i1.imgHit2Ei1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoHit2i1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoHit2i1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoHit2i1.X, listai1[i].tamanhoHit2i1.Y), Color.White);

                        }
                        if (listai1[i].HIT3)
                        {
                            s.Draw(i1.imgHit3Ei1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoHit3i1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoHit3i1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoHit3i1.X, listai1[i].tamanhoHit3i1.Y), Color.White);
                        }
                    }
                    //DEFENDENDO E AGACHADO
                    //DEFENDENDO E AGACHADO                             //DEFENDENDO E AGACHADO
                    //DEFENDENDO E AGACHADO
                    //DEFENDENDO E AGACHADO
                    //DEFENDENDO E AGACHADO
                    if (listai1[i].DEFENDENDO && listai1[i].AGACHADO)
                    {
                        s.Draw(i1.imgAgacharDEFEi1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoAgacharDEFi1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoAgacharDEFi1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoAgacharDEFi1.X, listai1[i].tamanhoAgacharDEFi1.Y), Color.White);

                    }
                    //DEFENDENDO
                    //DEFENDENDO
                    //DEFENDENDO
                    //DEFENDENDO
                    //DEFENDENDO
                    if (listai1[i].DEFENDENDO && !listai1[i].AGACHADO)
                    {
                        s.Draw(i1.imgDEFEi1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoDEFi1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoDEFi1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoDEFi1.X, listai1[i].tamanhoDEFi1.Y), Color.White);

                    }
                    //AGACHADO
                    //AGACHADO
                    //AGACHADO
                    //AGACHADO
                    //AGACHADO
                    if (!listai1[i].DEFENDENDO && listai1[i].AGACHADO)
                    {
                        s.Draw(i1.imgAgacharEi1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoAgachari1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoAgachari1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoAgachari1.X, listai1[i].tamanhoAgachari1.Y), Color.White);

                    }

                    //CAIDO
                    //CAIDO
                    //CAIDO
                    //CAIDO
                    if (listai1[i].CAIDO)
                    {
                        s.Draw(i1.imgCaidoEi1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoCaidoi1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoCaidoi1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoCaidoi1.X, listai1[i].tamanhoCaidoi1.Y), Color.White);
                    }
                    //LEVANTANDO
                    //LEVANTANDO
                    //LEVANTANDO
                    //LEVANTANDO
                    if (listai1[i].LEVANTANDO)
                    {
                        s.Draw(i1.imgLevantarEi1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoLevantari1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoLevantari1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoLevantari1.X, listai1[i].tamanhoLevantari1.Y), Color.White);
                    }
                    //RASTEIRA
                    //RASTEIRA
                    //RASTEIRA
                    //RASTEIRA
                    if (listai1[i].RASTEIRA)
                    {
                        s.Draw(i1.imgRasteiraEi1, listai1[i].individuo,
                            new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoRasteirai1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoRasteirai1.Y,
                                                       listai1[i].tamanhoRasteirai1.X, listai1[i].tamanhoRasteirai1.Y), Color.White);
                    }
                    //ATAQUE
                    //ATAQUE
                    //ATAQUE
                    //ATAQUE
                    //ATAQUE
                    if (listai1[i].ATACANDO)
                    {
                        if (listai1[i].ATACK1)
                        {
                            s.Draw(i1.imgATK1Ei1, listai1[i].individuo,
                           new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoATK1i1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoATK1i1.Y,
                                                      listai1[i].tamanhoATK1i1.X, listai1[i].tamanhoATK1i1.Y), Color.White);

                        }
                        //LANÇAR FACA
                        //LANÇAR FACA
                        //LANÇAR FACA
                        //LANÇAR FACA
                        //LANÇAR FACA
                        if (listai1[i].Jogar_Faca)
                        {
                            s.Draw(i1.imgJogarFacaEi1, listai1[i].individuo,
                                new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoJogarFacai1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoJogarFacai1.Y,
                                                           listai1[i].tamanhoJogarFacai1.X, listai1[i].tamanhoJogarFacai1.Y), Color.White);

                        }
                    }
                    //AGARRAR
                    //AGARRAR
                    //AGARRAR
                    //AGARRAR
                    //AGARRAR
                    if (listai1[i].AGARRAR)
                    {
                        s.Draw(i1.imgAgarrarEi1, listai1[i].individuo,
                       new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoAgarrari1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoAgarrari1.Y,
                                                  listai1[i].tamanhoAgarrari1.X, listai1[i].tamanhoAgarrari1.Y), Color.White);

                    }

                    //PODER
                    //PODER
                    //PODER
                    //PODER
                    if (listai1[i].PODER)
                    {
                        s.Draw(i1.imgPODEREi1, listai1[i].individuo,
                       new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoPODERi1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoPODERi1.Y,
                                                  listai1[i].tamanhoPODERi1.X, listai1[i].tamanhoPODERi1.Y), Color.White);

                    }
                    //morrendo
                    //morrendo
                    //morrendo
                    //morrendo
                    if (listai1[i].MORRENDO)
                    {
                        s.Draw(i1.imgMORTEi1, listai1[i].individuo,
                       new Rectangle(listai1[i].frameALLi1.X * listai1[i].tamanhoMORTEi1.X, listai1[i].frameALLi1.Y * listai1[i].tamanhoMORTEi1.Y,
                                                  listai1[i].tamanhoMORTEi1.X, listai1[i].tamanhoMORTEi1.Y), Color.White);

                    }
                }//fim ESQUERDA
            }
            for (int i = 0; i < listai1.Count; i++)
            {
                //barras
                s.Draw(P1.imgVIDA, listai1[i].VIDA, Color.White);
                //vida perdida
                for (int a = 0; a < listai1[i].listavidaperdida.Count; a++)
                {
                    if (listai1[i].listavidaperdida.Count > 0 && listai1[i].vida >= 0)
                    {
                        s.Draw(P1.imgVIDA2, listai1[i].listavidaperdida[a].R, Color.White);
                    }
                }
                s.Draw(P1.imgMANA, listai1[i].MANA, Color.White);
                s.Draw(P1.imgENERGIA, listai1[i].ENERGIA, Color.White);

                s.DrawString(BARfont, "HP " + listai1[i].vida, new Vector2(listai1[i].VIDA.X + 5, listai1[i].VIDA.Y + listai1[i].VIDA.Height / 8), Color.Black);

                s.DrawString(BARfont, "PODER " + listai1[i].mana, new Vector2(listai1[i].VIDA.X + 5, listai1[i].VIDA.Y + listai1[i].VIDA.Height / 2), Color.Black);

                s.DrawString(BARfont, "ENERGIA " + listai1[i].energia, new Vector2(listai1[i].VIDA.X + 8, listai1[i].VIDA.Y + listai1[i].VIDA.Height / 2 + listai1[i].VIDA.Height / 4), Color.Black);

                if (listai1[i].individuo.X > JANELA.J.FUNDO.X + JANELA.J.FUNDO.Width)
                {
                    s.Draw(imgFlechaD, FlechaD, Color.White);
                }
                if (listai1[i].individuo.X < JANELA.J.FUNDO.X)
                {
                    s.Draw(imgFlechaE, FlechaE, Color.White);
                }

            }

            //--------------------------------------------------------------------------------------------------
            //--------------------------------------------------------------------------------------------------
            // ------------------------------------ ( LISTAS DO P1 )--------------------------------------------
            // ------------------------------------ ( LISTAS DO P1 )--------------------------------------------
            // ------------------------------------ ( LISTAS DO P1 )--------------------------------------------
            // ------------------------------------ ( LISTAS DO P1 )--------------------------------------------
            // ------------------------------------ ( LISTAS DO P1 )--------------------------------------------
            //visu efect
            for (int a = 0; a < P1.listadevisualPOWER.Count; a++)
            {
                s.Draw(Poder_Visual.p.imgcirculo, P1.listadevisualPOWER[a].R, Color.White);
            }
            if (Contexto.Fase[0]) //APENAS NA FASE 1
            {
                //agua
                for (int a = 0; a < P1.listadeagua.Count; a++)
                {
                    s.Draw(DefineAgua.imgAgua, P1.listadeagua[a].AguaR, Color.SteelBlue);

                }
                //onda de agua
                for (int a = 0; a < P1.listadeondadeagua.Count; a++)
                {
                    s.Draw(DefineAgua.imgOndas, P1.listadeondadeagua[a].R, new Rectangle(P1.listadeondadeagua[a].frame.X * P1.listadeondadeagua[a].tamanho.X, P1.listadeondadeagua[a].frame.Y * P1.listadeondadeagua[a].tamanho.Y,
                                                    P1.listadeondadeagua[a].tamanho.X, P1.listadeondadeagua[a].tamanho.Y), Color.White);
                }
            }
            /// ----------------
            if (P1.DIREITA)
            {
                if (!P1.COMBATE) // fora de combate
                {
                    if (P1.PARADO) // parado fora de luta
                    {
                        s.Draw(P1.imgparado1maosD, P1.individuo,
                                      new Rectangle(P1.frameparado1.X * P1.tamanhoMaosparado1.X, P1.frameparado1.Y * P1.tamanhoMaosparado1.Y,
                                                    P1.tamanhoMaosparado1.X, P1.tamanhoMaosparado1.Y),
                                                    Color.White);
                    }
                }
                else if (P1.COMBATE)
                {
                    if (P1.PARADO && !P1.HIT1 && !P1.HIT2 && !P1.AGACHADOHIT)
                    {
                        s.Draw(P1.imgparado2maosD, P1.individuo,
                                      new Rectangle(P1.frameparado2.X * P1.tamanhoMaosparado2.X, P1.frameparado2.Y * P1.tamanhoMaosparado2.Y,
                                                    P1.tamanhoMaosparado2.X, P1.tamanhoMaosparado2.Y),
                                                    Color.White);
                    }
                }

                if (P1.COMBATE) // em combate
                {
                    if (P1.PARADO) // parado na luta
                    {
                        s.Draw(P1.imgparado2maosD, P1.individuo,
                                      new Rectangle(P1.frameparado2.X * P1.tamanhoMaosparado2.X, P1.frameparado2.Y * P1.tamanhoMaosparado2.Y,
                                                    P1.tamanhoMaosparado2.X, P1.tamanhoMaosparado2.Y),
                                                    Color.White);
                    }
                }

                if (P1.DEFENDENDO)
                {
                    if (JANELA.J.MAOselect)
                    {
                        s.Draw(P1.imgdefesamaosD, P1.individuo,
                                          new Rectangle(P1.framedefesa.X * P1.tamanhoMaosdefesa1.X, P1.framedefesa.Y * P1.tamanhoMaosdefesa1.Y,
                                                        P1.tamanhoMaosdefesa1.X, P1.tamanhoMaosdefesa1.Y),
                                                        Color.White);
                    }
                }

                if (P1.ANDANDO) // se movimentando pra direita
                {
                    if (JANELA.J.MAOselect)
                    {
                        s.Draw(P1.imgandandomaosD, P1.individuo,
                                          new Rectangle(P1.framemovendo.X * P1.tamanhoMaosandando.X, P1.framemovendo.Y * P1.tamanhoMaosandando.Y,
                                                        P1.tamanhoMaosandando.X, P1.tamanhoMaosandando.Y),
                                                        Color.White);
                    }
                }

                if (P1.CORRENDO)
                {
                    if (JANELA.J.MAOselect)
                    {
                        s.Draw(P1.imgcorrendomaosD, P1.individuo,
                                          new Rectangle(P1.framemovendo.X * P1.tamanhoMaoscorrendo.X, P1.framemovendo.Y * P1.tamanhoMaoscorrendo.Y,
                                                        P1.tamanhoMaoscorrendo.X, P1.tamanhoMaoscorrendo.Y),
                                                        Color.White);
                    }
                }

                if (P1.PULANDOandando || P1.PULANDOcorrendo || P1.PULANDOparado)
                {
                    if (JANELA.J.MAOselect)
                    {
                        s.Draw(P1.imgpularmaos, P1.individuo,
                                         new Rectangle(P1.framepular.X * P1.tamanhoMaospular.X, P1.framepular.Y * P1.tamanhoMaospular.Y,
                                                       P1.tamanhoMaospular.X, P1.tamanhoMaospular.Y),
                                                       Color.White);
                    }
                }

                //HIT
                if (P1.HIT1)
                {
                    if (JANELA.J.MAOselect)
                    {

                        s.Draw(P1.imgHIT1maosD, P1.individuo,
                                        new Rectangle(P1.frameHIT.X * P1.tamanhoMaosHIT1.X, P1.frameHIT.Y * P1.tamanhoMaosHIT1.Y,
                                                      P1.tamanhoMaosHIT1.X, P1.tamanhoMaosHIT1.Y),
                                                      Color.White);
                    }
                }
                if (P1.HIT2)
                {
                    if (JANELA.J.MAOselect)
                    {

                        s.Draw(P1.imgHIT2maosD, P1.individuo,
                                        new Rectangle(P1.frameHIT.X * P1.tamanhoMaosHIT2.X, P1.frameHIT.Y * P1.tamanhoMaosHIT2.Y,
                                                      P1.tamanhoMaosHIT2.X, P1.tamanhoMaosHIT2.Y),
                                                      Color.White);
                    }
                }
                if (P1.AGACHADOHIT)
                {
                    if (JANELA.J.MAOselect)
                    {

                        s.Draw(P1.imgagachadoHITmaosD, P1.individuo,
                                        new Rectangle(P1.frameHIT.X * P1.tamanhoMaosagachadoHIT.X, P1.frameHIT.Y * P1.tamanhoMaosagachadoHIT.Y,
                                                      P1.tamanhoMaosagachadoHIT.X, P1.tamanhoMaosagachadoHIT.Y),
                                                      Color.White);
                    }
                }

                //ATAQUE
                if (P1.ATACANDO)
                {

                        if (P1.PARTE1)
                        {
                            s.Draw(P1.imgsoco1maos, P1.individuo,
                                        new Rectangle(P1.frameLUTA.X * P1.tamanhosoco1Maos.X, P1.frameLUTA.Y * P1.tamanhosoco1Maos.Y,
                                                      P1.tamanhosoco1Maos.X, P1.tamanhosoco1Maos.Y),
                                                      Color.White);
                        }
                        if (P1.COMBO1)
                        {
                            if (P1.PARTE2)
                            {
                                s.Draw(P1.imgsoco2C1maos, P1.individuo,
                                        new Rectangle(P1.frameLUTA.X * P1.tamanhosoco2C1Maos.X, P1.frameLUTA.Y * P1.tamanhosoco2C1Maos.Y,
                                                      P1.tamanhosoco2C1Maos.X, P1.tamanhosoco2C1Maos.Y),
                                                      Color.White);
                            }
                            if (P1.PARTE3)
                            {
                                s.Draw(P1.imgsoco3C1maos, P1.individuo,
                                        new Rectangle(P1.frameLUTA.X * P1.tamanhosoco3C1Maos.X, P1.frameLUTA.Y * P1.tamanhosoco3C1Maos.Y,
                                                      P1.tamanhosoco3C1Maos.X, P1.tamanhosoco3C1Maos.Y),
                                                      Color.White);
                            }
                            if (P1.PARTE4)
                            {
                                s.Draw(P1.imgjoelhada4C1Maos, P1.individuo,
                                        new Rectangle(P1.frameLUTA.X * P1.tamanhojoelhada4C1Maos.X, P1.frameLUTA.Y * P1.tamanhojoelhada4C1Maos.Y,
                                                      P1.tamanhojoelhada4C1Maos.X, P1.tamanhojoelhada4C1Maos.Y),
                                                      Color.White);
                            }
                        }//combo 1

                }//ataque
            }//fim D

            //--------------------------------------------------------------------------------------------------
            //--------------------------------------------------------------------------------------------------
            //--------------------------------------------------------------------------------------------------
            if (P1.ESQUERDA)
            {
                if (!P1.COMBATE) // fora de combate
                {
                    if (P1.PARADO ) // parado fora de luta
                    {
                        s.Draw(P1.imgparado1maosE, P1.individuo,
                                      new Rectangle(P1.frameparado1.X * P1.tamanhoMaosparado1.X, P1.frameparado1.Y * P1.tamanhoMaosparado1.Y,
                                                    P1.tamanhoMaosparado1.X, P1.tamanhoMaosparado1.Y),
                                                    Color.White);
                    }
                }
                else if (P1.COMBATE)
                {
                    if (P1.PARADO && !P1.HIT1 && !P1.HIT2 && !P1.AGACHADOHIT)
                    {
                        s.Draw(P1.imgparado2maosE, P1.individuo,
                                      new Rectangle(P1.frameparado2.X * P1.tamanhoMaosparado2.X, P1.frameparado2.Y * P1.tamanhoMaosparado2.Y,
                                                    P1.tamanhoMaosparado2.X, P1.tamanhoMaosparado2.Y),
                                                    Color.White);
                    }
                }

                if (P1.DEFENDENDO)
                {
                    if (JANELA.J.MAOselect)
                    {
                        s.Draw(P1.imgdefesamaosE, P1.individuo,
                                          new Rectangle(P1.framedefesa.X * P1.tamanhoMaosdefesa1.X, P1.framedefesa.Y * P1.tamanhoMaosdefesa1.Y,
                                                        P1.tamanhoMaosdefesa1.X, P1.tamanhoMaosdefesa1.Y),
                                                        Color.White);
                    }
                }

                if (P1.ANDANDO) // se movimentando pra esquerda
                {
                    if (JANELA.J.MAOselect)
                    {
                        s.Draw(P1.imgandandomaosE, P1.individuo,
                                          new Rectangle(P1.framemovendo.X * P1.tamanhoMaosandando.X, P1.framemovendo.Y * P1.tamanhoMaosandando.Y,
                                                        P1.tamanhoMaosandando.X, P1.tamanhoMaosandando.Y),
                                                        Color.White);
                    }
                }

                if (P1.CORRENDO)
                {
                    if (JANELA.J.MAOselect)
                    {
                        s.Draw(P1.imgcorrendomaosE, P1.individuo,
                                          new Rectangle(P1.framemovendo.X * P1.tamanhoMaoscorrendo.X, P1.framemovendo.Y * P1.tamanhoMaoscorrendo.Y,
                                                        P1.tamanhoMaoscorrendo.X, P1.tamanhoMaoscorrendo.Y),
                                                        Color.White);
                    }
                }

                if (P1.PULANDOandando || P1.PULANDOcorrendo || P1.PULANDOparado)
                {
                    if (JANELA.J.MAOselect)
                    {
                        s.Draw(P1.imgpularmaosE, P1.individuo,
                                         new Rectangle(P1.framepular.X * P1.tamanhoMaospular.X, P1.framepular.Y * P1.tamanhoMaospular.Y,
                                                       P1.tamanhoMaospular.X, P1.tamanhoMaospular.Y),
                                                       Color.White);
                    }
                }

                //HIT
                if (P1.HIT1)
                {
                    if (JANELA.J.MAOselect)
                    {

                        s.Draw(P1.imgHIT1maosE, P1.individuo,
                                        new Rectangle(P1.frameHIT.X * P1.tamanhoMaosHIT1.X, P1.frameHIT.Y * P1.tamanhoMaosHIT1.Y,
                                                      P1.tamanhoMaosHIT1.X, P1.tamanhoMaosHIT1.Y),
                                                      Color.White);
                    }
                }
                if (P1.HIT2)
                {
                    if (JANELA.J.MAOselect)
                    {

                        s.Draw(P1.imgHIT2maosE, P1.individuo,
                                        new Rectangle(P1.frameHIT.X * P1.tamanhoMaosHIT2.X, P1.frameHIT.Y * P1.tamanhoMaosHIT2.Y,
                                                      P1.tamanhoMaosHIT2.X, P1.tamanhoMaosHIT2.Y),
                                                      Color.White);
                    }
                }
                if (P1.AGACHADOHIT)
                {
                    if (JANELA.J.MAOselect)
                    {

                        s.Draw(P1.imgagachadoHITmaosE, P1.individuo,
                                        new Rectangle(P1.frameHIT.X * P1.tamanhoMaosagachadoHIT.X, P1.frameHIT.Y * P1.tamanhoMaosagachadoHIT.Y,
                                                      P1.tamanhoMaosagachadoHIT.X, P1.tamanhoMaosagachadoHIT.Y),
                                                      Color.White);
                    }
                }

                if (P1.ATACANDO)
                {
                    if (P1.PARTE1)
                    {
                        s.Draw(P1.imgsoco1maosE, P1.individuo,
                                    new Rectangle(P1.frameLUTA.X * P1.tamanhosoco1Maos.X, P1.frameLUTA.Y * P1.tamanhosoco1Maos.Y,
                                                  P1.tamanhosoco1Maos.X, P1.tamanhosoco1Maos.Y),
                                                  Color.White);
                    }
                    if (P1.COMBO1)
                    {
                        if (P1.PARTE2)
                        {
                            s.Draw(P1.imgsoco2C1maosE, P1.individuo,
                                    new Rectangle(P1.frameLUTA.X * P1.tamanhosoco2C1Maos.X, P1.frameLUTA.Y * P1.tamanhosoco2C1Maos.Y,
                                                  P1.tamanhosoco2C1Maos.X, P1.tamanhosoco2C1Maos.Y),
                                                  Color.White);
                        }
                        if (P1.PARTE3)
                        {
                            s.Draw(P1.imgsoco3C1maosE, P1.individuo,
                                    new Rectangle(P1.frameLUTA.X * P1.tamanhosoco3C1Maos.X, P1.frameLUTA.Y * P1.tamanhosoco3C1Maos.Y,
                                                  P1.tamanhosoco3C1Maos.X, P1.tamanhosoco3C1Maos.Y),
                                                  Color.White);
                        }
                        if (P1.PARTE4)
                        {
                            s.Draw(P1.imgjoelhada4C1maosE, P1.individuo,
                                    new Rectangle(P1.frameLUTA.X * P1.tamanhojoelhada4C1Maos.X, P1.frameLUTA.Y * P1.tamanhojoelhada4C1Maos.Y,
                                                  P1.tamanhojoelhada4C1Maos.X, P1.tamanhojoelhada4C1Maos.Y),
                                                  Color.White);
                        }
                    }//fim combo1
                }//fim ataque
            }//fim E

            if (P1.PODERretroceder || P1.PODERslow)
            {
                s.Draw(Contexto.Fundo.imgfundopoder, JANELA.J.FUNDO, Color.White);
            }

            //HUD P1
            s.Draw(P1.imgBARRA, P1.Barra, Color.White);
            s.Draw(P1.imgVIDA, P1.BarraVida, Color.White);
            //vida perdida
            for (int i = 0; i < P1.listavidaperdida.Count; i++)
            {
                if (P1.listavidaperdida.Count > 0 && P1.vida >= 0)
                {
                    s.Draw(P1.imgVIDA2, P1.listavidaperdida[i].R, Color.White);
                }
            }
            if (P1.PODERescudo)
            {
                s.Draw(ESCUDO.e.Bar, ESCUDO.e.BarHudP1, Color.White);
            }

            s.DrawString(HUDfont, "HP " + P1.vida, new Vector2(P1.BarraVida.X + 5, P1.BarraVida.Y + HeightTela / 100 + HeightTela / 200), Color.Black);
            s.Draw(P1.imgMANA, P1.BarraMana, Color.White);
            s.DrawString(HUDfont, "PODER " + P1.mana, new Vector2(P1.BarraMana.X + 5, P1.BarraMana.Y + (HeightTela / 100 * 5) + HeightTela / 200), Color.Black);
            s.Draw(P1.imgENERGIA, P1.BarraEnergia, Color.White);
            s.DrawString(HUDfont, "ENERGIA " + P1.energia, new Vector2(P1.BarraEnergia.X + 8, P1.BarraEnergia.Y + (HeightTela / 100 * 8)), Color.Black);
            s.Draw(P1.imgSOBRE, P1.Barra, Color.White);

            s.Draw(P1.imgXP, P1.XPrec, Color.White);
            s.DrawString(HUDfont, "XP " + P1.XP, new Vector2(P1.XPrec.X + HeightTela / 100, P1.XPrec.Y + HeightTela / 100), Color.Black);//dentro da barra de xp

            s.Draw(P1.imgXPT, P1.XPTrec, Color.White);
            s.Draw(P1.imgpino, P1.Pino, Color.White);

            LEVEL.l.DrawLVL(s);
            if (P1.LVL < 10)
            {
                s.DrawString(JANELA.J.Firefont, "LVL " + P1.LVL, new Vector2(LEVEL.l.R.X + LEVEL.l.R.Width / 3, LEVEL.l.R.Y + LEVEL.l.R.Height / 4), Color.White); // LVL
            }
            else if (P1.LVL < 20 && P1.LVL >= 10)
            {
                s.DrawString(JANELA.J.Firefont, "LVL " + P1.LVL, new Vector2(LEVEL.l.R.X + LEVEL.l.R.Width / 3, LEVEL.l.R.Y + LEVEL.l.R.Height / 4), Color.Gray); // LVL
            }
            else if (P1.LVL < 30 && P1.LVL >= 20)
            {
                s.DrawString(JANELA.J.Firefont, "LVL " + P1.LVL, new Vector2(LEVEL.l.R.X + LEVEL.l.R.Width / 3, LEVEL.l.R.Y + LEVEL.l.R.Height / 4), Color.Yellow); // LVL
            }
            else if (P1.LVL < 40 && P1.LVL >= 30)
            {
                s.DrawString(JANELA.J.Firefont, "LVL " + P1.LVL, new Vector2(LEVEL.l.R.X + LEVEL.l.R.Width / 3, LEVEL.l.R.Y + LEVEL.l.R.Height / 4), Color.Blue); // LVL
            }
            else if (P1.LVL >= 40)
            {
                if (P1.LVL < 100)
                {
                    s.DrawString(JANELA.J.Firefont, "LVL " + P1.LVL, new Vector2(LEVEL.l.R.X + LEVEL.l.R.Width / 3, LEVEL.l.R.Y + LEVEL.l.R.Height / 4), Color.Green); // LVL
                }
                if (P1.LVL > 100)
                {
                    s.DrawString(JANELA.J.Firefont, "LVL " + P1.LVL, new Vector2(LEVEL.l.R.X + LEVEL.l.R.Width / 4, LEVEL.l.R.Y + LEVEL.l.R.Height / 4), Color.Green); // LVL
                }
            }
            //quest
            s.DrawString(HUDfont, "MISSAO COMPLETADA " + ((int)(((float)(JANELA.J.Qqtddcompletada) / JANELA.J.Qqtdd) * 100)) + "%", new Vector2(LEVEL.l.R.X + LEVEL.l.R.Width / 4, LEVEL.l.R.Y + LEVEL.l.R.Height / 2), Color.White); // LVL

            //pontos
            s.DrawString(HUDfont, "Leite:" + P1.leiterepositório + ", Honra: " + P1.honrarepositório + ", Tempo:" + JANELA.J.Qminuto + ":" + JANELA.J.Qtempo, new Vector2(LEVEL.l.R.X + LEVEL.l.R.Width / 5, LEVEL.l.R.Y + LEVEL.l.R.Height / 2 + LEVEL.l.R.Height / 10), Color.White); // LVL
        }
        //AGUA]
        //AGUA
        //AGUA
        //AGUA
        //AGUA
        //AGUA
        //AGUA
        //AGUA
        public void SubirAgua(int WidthTela, int HeightTela, Random aleatório)
        {
            if (Contexto.Fase[0])
            {
                if ((ANDANDO || CORRENDO || ATACANDO))
                {
                    Agua A1 = new Agua();

                    A1.AguaR.Width = HeightTela / 70;
                    A1.AguaR.Height = HeightTela / 70;
                    if (DIREITA)
                    {
                        A1.AguaR.X = individuo.X + individuo.Width;
                        A1.Px = individuo.X + individuo.Width + (-Contexto.Fundo.fase.X); // posiçao do jogar + a posição mapa = posição universal
                        A1.direita = true;
                    }
                    if (ESQUERDA)
                    {
                        A1.AguaR.X = individuo.X;
                        A1.Px = individuo.X + (-Contexto.Fundo.fase.X); // posiçao do jogar + a posição mapa = posição universal
                        A1.esquerda = true;
                    }
                    A1.Py = individuo.Y + individuo.Height - HeightTela / 70 + (-Contexto.Fundo.fase.Y);
                    A1.g = 0;

                    listadeagua.Add(A1);
                }//fim da criação

                if (listadeagua.Count >= 0)
                {
                    for (int i = 0; i < listadeagua.Count; i++)
                    {
                        listadeagua[i].AguaR.X = listadeagua[i].Px + Contexto.Fundo.fase.X + listadeagua[i].Vx; // posição definida (não variável)
                        listadeagua[i].AguaR.Y = listadeagua[i].Py + Contexto.Fundo.fase.Y + listadeagua[i].g + listadeagua[i].Vy;

                        //velocidade gravidade
                        listadeagua[i].g += HeightTela / 300; // pra baixo

                        if (listadeagua[i].Vy == 0)
                        {
                            listadeagua[i].Vy = aleatório.Next(-HeightTela / 20, -HeightTela / 100); // pra cima
                        }
                        if (listadeagua[i].esquerda)
                        {
                            listadeagua[i].Vx += aleatório.Next(HeightTela / 200, HeightTela / 150); // para os lados
                        }
                        if (listadeagua[i].direita)
                        {
                            listadeagua[i].Vx -= aleatório.Next(HeightTela / 200, HeightTela / 150);
                        }

                        if (listadeagua[i].AguaR.Intersects(Contexto.Fundo.chao))
                        {
                            listadeagua.Remove(listadeagua[i]);
                        }
                    }//fim do array

                }//fim da mov
            }//fim da fase 1
        }
        // carregar imagens quando a fase começa (não no começo)
        public static void inicializar(ContentManager content,Personagem P1, Botoes Botao,  Inimigo i1, Agua DefineAgua)
        {
            Info.I.img = content.Load<Texture2D>("Info");

            VENTO.V.VentoD = content.Load<Texture2D>("Vento Spritesheet D");
            VENTO.V.VentoE = content.Load<Texture2D>("Vento Spritesheet E");
            RAIO.r.RaioD = content.Load<Texture2D>("Raio Spritesheet D");
            RAIO.r.RaioE = content.Load<Texture2D>("Raio Spritesheet E");
            ESCUDO.e.img = content.Load<Texture2D>("Escudo Poder");
            ESCUDO.e.Bar = content.Load<Texture2D>("ESCUDObarra");

            Audio.A1.imgbarra = content.Load<Texture2D>("volume barra");
            Audio.A1.imgpino = content.Load<Texture2D>("volumeB");
            Audio.A1.imgVol1 = content.Load<Texture2D>("volume-");
            Audio.A1.imgVol2 = content.Load<Texture2D>("volume+");

            TUTORIAL.t.menu = content.Load<Texture2D>("tutorial 1");
            TUTORIAL.t.janelacc = content.Load<Texture2D>("tutorial 2");
            TUTORIAL.t.janelamapas = content.Load<Texture2D>("tutorial 3");

            JANELA.J.imgATOS[0] = content.Load<Texture2D>("ato 1");
            JANELA.J.imgATOS[1] = content.Load<Texture2D>("ato 2");
            JANELA.J.imgATOS[2] = content.Load<Texture2D>("ato 3");

                //                                                                                      Direito
            //MAO
            P1.imgparado1maosD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 parado1"); // só imagem, logo posso usar isso também pros inimigos.
            P1.imgparado2maosD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 parado2");
            P1.imgandandomaosD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 andando");
            P1.imgATIRARarcoD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 atirar (arco)");
            P1.imgSacarArcoD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 sacar arco");

            P1.imgagacharmaosD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 agachar2");
            P1.imgcorrendomaosD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 correndo");
            P1.imgdefesamaosD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 defesa1");
            P1.imgagachadoHITmaosD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 agachar hit");
            P1.imgpularmaos = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 pular1");
            P1.imgsoco1maos = content.Load<Texture2D>("p1 - soco1");
            P1.imgsoco2C1maos = content.Load<Texture2D>("p1 - soco2 combo1");
            P1.imgsoco3C1maos = content.Load<Texture2D>("p1 - soco3 combo1");
            P1.imgjoelhada4C1Maos = content.Load<Texture2D>("p1 - joelhada4 combo1");
            //
            P1.imgHIT1maosD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit1");
            P1.imgHIT2maosD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit2");
            P1.imgdefesamaosD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 defesa1");

            //ARMAS
            //adaga
            /*
            P1.imgParadoAdagaD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 parado (adaga)");

            P1.imgPulandoAdagaD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 pulando (adaga)");

            P1.imgSacarAdagaD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 sacar (adaga)");

            P1.imgCorrendoAdagaD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 correndo (adaga)");

            P1.imgDefendendoAdagaD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 defendendo (adaga)");

            P1.imgHit1AdagaD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit1 (adaga)");

            P1.imgHit2AdagaD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit2 (adaga)");

            P1.imgCombo1_1AdagaD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 1 (adaga)");

            P1.imgCombo1_2AdagaD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 2 (adaga)");

            P1.imgCombo1_3AdagaD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 3 (adaga)");

            P1.imgCombo1_4AdagaD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 4 (adaga)");

            //arco
            P1.imgParadoArcoD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 parado (arco)");

            P1.imgPulandoArcoD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 pular (arco)");

            P1.imgSacarArcoD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 sacar (arco)");

            P1.imgCorrendoArcoD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 correndo (arco)");

            P1.imgHit1ArcoD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit1 (arco)");

            P1.imgHit2ArcoD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit2 (arco)");

            P1.imgATIRARarcoD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 atirar (arco)");

            P1.imgFlechaD = content.Load<Texture2D>("Flecha E");

            //espada 2H
            P1.imgParadoEspada2mD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 parado (espada2M)");

            P1.imgSacarEspada2mD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 sacar (espada2M)");

            P1.imgCorrerEspada2mD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 correr (espada2M)");

            P1.imgDefenderEspada2mD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 defender (espada2M)");

            P1.imgHit1Espada2mD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit1 (espada2M)");

            P1.imgHit2Espada2mD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit2 (espada2M)");

            P1.imgCombo1_1Espada2mD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 1 (espada2M)");

            P1.imgCombo1_2Espada2mD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 2 (espada2M)");

            P1.imgCombo1_3Espada2mD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 3 (espada2M)");

            P1.imgCombo1_4Espada2mD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 4 (espada2M)");

            //tridente
            P1.imgParadoTridenteD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 parado (tridente)");

            P1.imgCombo2_1TridenteD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo2 - 1 (tridente)");

            P1.imgCorrerTridenteD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 correndo (tridente)");

            P1.imgDefenderTridenteD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 defendendo (tridente)");

            P1.imgPularTridenteD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 pulando (tridente)");

            P1.imgHit1TridenteD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit1 (tridente)");

            P1.imgHit2TridenteD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit2 (tridente)");

            P1.imgSacarTridenteD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 sacar (tridente)");

            P1.imgCombo1_1TridenteD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 1 (tridente)");

            P1.imgCombo1_2TridenteD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 2 (tridente)");

            P1.imgCombo1_3TridenteD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 3 (tridente)");

            P1.imgCombo1_4TridenteD = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 4 (tridente)");

            */

            //                                                                                                  ESQUERDO
            //MAO
            P1.imgparado1maosE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 parado1 E"); // (E)
            P1.imgandandomaosE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 andando E");
            P1.imgcorrendomaosE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 correndo E");
            P1.imgpularmaosE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 pular1 E");
            P1.imgparado2maosE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 parado2 E");
            P1.imgsoco1maosE = content.Load<Texture2D>("p1 - soco1 E");
            P1.imgsoco2C1maosE = content.Load<Texture2D>("p1 - soco2 combo1 E");
            P1.imgsoco3C1maosE = content.Load<Texture2D>("p1 - soco3 combo1 E");
            P1.imgjoelhada4C1maosE = content.Load<Texture2D>("p1 - joelhada4 combo1 E");
            P1.imgagachadoHITmaosE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 agachar hit E");
            //
            P1.imgHIT1maosE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit1 E");
            P1.imgHIT2maosE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit2 E");
            P1.imgdefesamaosE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 defesa1 E");

            //ARMAS
            //adaga
            /*
            P1.imgParadoAdagaE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 parado (adaga) E");

            P1.imgPulandoAdagaE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 pulando (adaga) E");

            P1.imgSacarAdagaE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 sacar (adaga) E");

            P1.imgCorrendoAdagaE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 correndo (adaga) E");

            P1.imgDefendendoAdagaE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 defendendo (adaga) E");

            P1.imgHit1AdagaE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit1 (adaga) E");

            P1.imgHit2AdagaE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit2 (adaga) E");

            P1.imgCombo1_1AdagaE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 1 (adaga) E");

            P1.imgCombo1_2AdagaE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 2 (adaga) E");

            P1.imgCombo1_3AdagaE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 3 (adaga) E");

            P1.imgCombo1_4AdagaE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 4 (adaga) E");

            //arco
            P1.imgParadoArcoE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 parado (arco) E");

            P1.imgPulandoArcoE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 pular (arco) E");

            P1.imgSacarArcoE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 sacar (arco) E");

            P1.imgCorrendoArcoE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 correndo (arco) E");

            P1.imgHit1ArcoE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit1 (arco) E");

            P1.imgHit2ArcoE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit2 (arco) E");

            P1.imgATIRARarcoE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 atirar (arco) E");

            P1.imgFlechaE = content.Load<Texture2D>("Flecha E");

               //espada 2H
               P1.imgParadoEspada2mE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 parado (espada2M) E");

               P1.imgSacarEspada2mE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 sacar (espada2M) E");

               P1.imgCorrerEspada2mE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 correr (espada2M) E");

               P1.imgDefenderEspada2mE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 defender (espada2M) E");

               P1.imgHit1Espada2mE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit1 (espada2M) E");

               P1.imgHit2Espada2mE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit2 (espada2M) E");

               P1.imgCombo1_1Espada2mE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 1 (espada2M) E");

               P1.imgCombo1_2Espada2mE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 2 (espada2M) E");

               P1.imgCombo1_3Espada2mE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 3 (espada2M) E");

               P1.imgCombo1_4Espada2mE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 4 (espada2M) E");

               //tridente
               P1.imgParadoTridenteE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 parado (tridente) E");

               P1.imgCombo2_1TridenteE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo2 - 1 (tridente) E");

               P1.imgCorrerTridenteE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 correndo (tridente) E");

               P1.imgDefenderTridenteE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 defendendo (tridente) E");

               P1.imgPularTridenteE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 pulando (tridente) E");

               P1.imgHit1TridenteE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit1 (tridente) E");

               P1.imgHit2TridenteE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 hit2 (tridente) E");

               P1.imgSacarTridenteE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 sacar (tridente) E");

               P1.imgCombo1_1TridenteE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 1 (tridente) E");

               P1.imgCombo1_2TridenteE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 2 (tridente) E");

               P1.imgCombo1_3TridenteE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 3 (tridente) E");

               P1.imgCombo1_4TridenteE = content.Load<Texture2D>("spritesheet p1 combo1 - 4 (tridente) E");

            */

            Fundo.menu00fundo = content.Load<Texture2D>("menu1");
            Fundo.imgfase[0] = content.Load<Texture2D>("fase 1");
            Fundo.imgfase[1] = content.Load<Texture2D>("fase 2");
            Fundo.imgfase[2] = content.Load<Texture2D>("fase 3");
            Fundo.imgfase[3] = content.Load<Texture2D>("fase 4");
            Fundo.imgfase[4] = content.Load<Texture2D>("fase 5");
            Fundo.imgfase[5] = content.Load<Texture2D>("fase 6");
            Fundo.imgfundopoder = content.Load<Texture2D>("fundo poder");

            Menu.m.imgcampanha1 = content.Load<Texture2D>("campanha");
            Menu.m.imgcampanha2 = content.Load<Texture2D>("campanha2");
            Menu.m.imgcampanha3 = content.Load<Texture2D>("campanha3");

            Menu.m.imgcombates1 = content.Load<Texture2D>("combates1");
            Menu.m.imgcombates2 = content.Load<Texture2D>("combates2");
            Menu.m.imgcombates3 = content.Load<Texture2D>("combates3");

            Menu.m.imgsair1 = content.Load<Texture2D>("sair1");
            Menu.m.imgsair2 = content.Load<Texture2D>("sair2");
            Menu.m.imgsair3 = content.Load<Texture2D>("sair3");

            Menu.m.imgsalvar1 = content.Load<Texture2D>("salvar1");
            Menu.m.imgsalvar2 = content.Load<Texture2D>("salvar2");
            Menu.m.imgsalvar3 = content.Load<Texture2D>("salvar3");

            Menu.m.imgopçoes1 = content.Load<Texture2D>("opçoes1");
            Menu.m.imgopçoes2 = content.Load<Texture2D>("opçoes2");
            Menu.m.imgopçoes3 = content.Load<Texture2D>("opçoes3");

            Menu.m.imgcarregar1 = content.Load<Texture2D>("carregar");
            Menu.m.imgcarregar2 = content.Load<Texture2D>("carregar2");
            Menu.m.imgcarregar3 = content.Load<Texture2D>("carregar3");

            //itens ALL
            ItensAll.a.imgespada2H = content.Load<Texture2D>("Espada 2H");
            ItensAll.a.imgmaos = content.Load<Texture2D>("Mãos");
            ItensAll.a.prop1 = content.Load<Texture2D>("Propriedade 1");
            ItensAll.a.prop2 = content.Load<Texture2D>("Propriedade 2");
            ItensAll.a.prop3 = content.Load<Texture2D>("Propriedade 3");
            ItensAll.a.prop4 = content.Load<Texture2D>("Propriedade 4");
            ItensAll.a.imgadaga = content.Load<Texture2D>("Adagas");
            ItensAll.a.imgarco = content.Load<Texture2D>("Arco");
            ItensAll.a.imgtridente = content.Load<Texture2D>("Tridente");
            ItensAll.a.imgslow = content.Load<Texture2D>("Slow");
            ItensAll.a.imgretroceder = content.Load<Texture2D>("Retroceder");
            ItensAll.a.imgescudo = content.Load<Texture2D>("Escudo");
            ItensAll.a.imgvento = content.Load<Texture2D>("Vento");
            ItensAll.a.imgraio = content.Load<Texture2D>("Raio");
            ItensAll.a.imgEQUIPAR1 = content.Load<Texture2D>("equipar1");
            ItensAll.a.imgEQUIPAR2 = content.Load<Texture2D>("equipar2");
            ItensAll.a.imgCOMPRAR = content.Load<Texture2D>("comprar");

            Menu.m.imgintromenu_comtraçado = content.Load<Texture2D>("intro game");
            Menu.m.imgintromenu_semtraçado = content.Load<Texture2D>("intro game sem traçado");
            //M1.imgpredio_do_P1 = content.Load<Texture2D>("predio");

            Audio.A1.menusong = content.Load<Song>("Menu song");
            Audio.A1.combatesong = content.Load<Song>("Combate song");
            Audio.A1.PODERsong = content.Load<Song>("coração LENTO");
            Audio.A1.COINCOLLECT = content.Load<SoundEffect>("COINS Collect");
            Audio.A1.PLACAREFFECT = content.Load<SoundEffect>("SUCCESS CHIME");
            Audio.A1.RISADA = content.Load<SoundEffect>("Male Chuckling");
            Audio.A1.SUPERCHORO = content.Load<SoundEffect>("Male Dramatic Crying");
            Audio.A1.GRITOVENCEDOR = content.Load<SoundEffect>("Grito de vencedor");
            Audio.A1.pop = content.Load<SoundEffect>("POP Echo");
            Audio.A1.LEITEganho = content.Load<SoundEffect>("SPLAT Crush 01");
            Audio.A1.EscudoSom = content.Load<SoundEffect>("escudo Audio");

            //botoes statics
            Botao.imgcomercioOFF = content.Load<Texture2D>("comercioOFF");
            Botao.imgcomercioOFFTP = content.Load<Texture2D>("comercioOFFTP");
            Botao.imgcomercioON = content.Load<Texture2D>("comercioON");
            Botao.imghomeOFF = content.Load<Texture2D>("homeOFF");
            Botao.imghomeOFFTP = content.Load<Texture2D>("homeOFFTP");
            Botao.imghomeON = content.Load<Texture2D>("homeON");
            Botao.imgcombosOFF = content.Load<Texture2D>("COMBOS OFF");
            Botao.imgcombosOFFTP = content.Load<Texture2D>("COMBOS OFFTP");
            Botao.imgcombosON = content.Load<Texture2D>("COMBOS ON");

            // inimigo 1
            i1.imgAndarDi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - andar DIREITA");
            i1.imgAndarEi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - andar");
            i1.imgParadoi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - parado");
            //D
            i1.imgDEFDi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - defesaD");
            i1.imgFacaDi1 = content.Load<Texture2D>("FacaD");
            i1.imgAgacharDi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - agacharD");
            i1.imgAgacharDEFDi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - agachar defendendoD");
            i1.imgCaidoDi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - caidoD");
            i1.imgJogarFacaDi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - jogando facaD");
            i1.imgHit1Di1 = content.Load<Texture2D>("i1 - hit1D");
            i1.imgHit2Di1 = content.Load<Texture2D>("i1 - hit2D");
            i1.imgHit3Di1 = content.Load<Texture2D>("i1 - hit3D");
            i1.imgLevantarDi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - levantarD");
            i1.imgATK1Di1 = content.Load<Texture2D>("i1 - ataque1D");
            i1.imgAgarrarDi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - agarrarD");
            i1.imgRasteiraDi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - rasteiraD");
            i1.imgPODERDi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - poderD");
            i1.imgMORTEDi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - morteD");
            //E
            i1.imgDEFEi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - defesa");
            i1.imgFacaEi1 = content.Load<Texture2D>("FacaE");
            i1.imgAgacharEi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - agachar");
            i1.imgAgacharDEFEi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - agachar defendendo");
            i1.imgCaidoEi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - caido");
            i1.imgJogarFacaEi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - jogando faca");
            i1.imgHit1Ei1 = content.Load<Texture2D>("i1 - hit1");
            i1.imgHit2Ei1 = content.Load<Texture2D>("i1 - hit2");
            i1.imgHit3Ei1 = content.Load<Texture2D>("i1 - hit3");
            i1.imgLevantarEi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - levantar");
            i1.imgATK1Ei1 = content.Load<Texture2D>("i1 - ataque1");
            i1.imgAgarrarEi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - agarrar");
            i1.imgRasteiraEi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - rasteira");
            i1.imgPODEREi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - poder");
            i1.imgMORTEi1 = content.Load<Texture2D>("i1 - morte");

            P1.imgBARRA = content.Load<Texture2D>("BARRA");
            P1.imgSOBRE = content.Load<Texture2D>("SOBRE");
            P1.imgVIDA = content.Load<Texture2D>("VIDA");
            P1.imgVIDA2 = content.Load<Texture2D>("VIDA2");
            P1.imgENERGIA = content.Load<Texture2D>("ENERGIA");
            P1.imgMANA = content.Load<Texture2D>("MANA");
            P1.imgXP = content.Load<Texture2D>("xp");
            P1.imgXPT = content.Load<Texture2D>("xptotal");
            P1.imgpino = content.Load<Texture2D>("pino");

            DefineAgua.imgAgua = content.Load<Texture2D>("agua");
            DefineAgua.imgOndas = content.Load<Texture2D>("SSH");

            //JANELA SPRITES
            JANELA.J.imgbotaoArmasOFF = content.Load<Texture2D>("botao armas OFF");
            JANELA.J.imgbotaoArmasON = content.Load<Texture2D>("botao armas ON");
            JANELA.J.imgbotaoCombosOFF = content.Load<Texture2D>("botao combos OFF");
            JANELA.J.imgbotaoCombosON = content.Load<Texture2D>("botao combos ON");
            JANELA.J.imgbotaoComercioOFF = content.Load<Texture2D>("botao comercio OFF");
            JANELA.J.imgbotaoComercioON = content.Load<Texture2D>("botao comercio ON");
            JANELA.J.imgbotaoPetOFF = content.Load<Texture2D>("botao pet OFF");
            JANELA.J.imgbotaoPetON = content.Load<Texture2D>("botao pet ON");
            JANELA.J.imgbotaoPoderesOFF = content.Load<Texture2D>("botao poderes OFF");
            JANELA.J.imgbotaoPoderesON = content.Load<Texture2D>("botao poderes ON");
            JANELA.J.imgbotaoX = content.Load<Texture2D>("bX");
            JANELA.J.imgbotaoXred = content.Load<Texture2D>("bX red");
            JANELA.J.imgjanelacinzaopç1 = content.Load<Texture2D>("janela cinza (opç1)");
            JANELA.J.imgjanelacombo = content.Load<Texture2D>("janela combo");
            JANELA.J.imgjanelacomercio = content.Load<Texture2D>("janela comercio");
            JANELA.J.imgCapaMapas = content.Load<Texture2D>("Capa menu mapas");
            JANELA.J.imgsetamenu1 = content.Load<Texture2D>("setamenu1");
            JANELA.J.imgsetamenu2 = content.Load<Texture2D>("setamenu2");
            JANELA.J.imgsetamenu3 = content.Load<Texture2D>("setamenu3");
            JANELA.J.imgsetamenu4 = content.Load<Texture2D>("setamenu4");
            JANELA.J.imgclickmenucompra = content.Load<Texture2D>("clickmenucompra");
            JANELA.J.imgcompramenu1 = content.Load<Texture2D>("comprarmenu1");
            JANELA.J.imgcompramenu2 = content.Load<Texture2D>("comprarmenu2");
            //new
            JANELA.J.imgrolo = content.Load<Texture2D>("rolo");
            JANELA.J.imgjanelarolo = content.Load<Texture2D>("janela rolo");
            JANELA.J.imgsetabaixo = content.Load<Texture2D>("seta baixo");
            JANELA.J.imgsetacima = content.Load<Texture2D>("seta cima");
            JANELA.J.imgjanelaall = content.Load<Texture2D>("janela all");
            JANELA.J.imgadaga1 = content.Load<Texture2D>("item adaga 1");
            JANELA.J.imgadaga2 = content.Load<Texture2D>("item adaga 2");
            JANELA.J.imgadaga3 = content.Load<Texture2D>("item adaga 3");
            JANELA.J.imgespada2H1 = content.Load<Texture2D>("item espada 2H 1");
            JANELA.J.imgespada2H2 = content.Load<Texture2D>("item espada 2H 2");
            JANELA.J.imgespada2H3 = content.Load<Texture2D>("item espada 2H 3");
            JANELA.J.imgmao1 = content.Load<Texture2D>("item maos 1");
            JANELA.J.imgmao2 = content.Load<Texture2D>("item maos 2");

            JANELA.J.imgItemarco1 = content.Load<Texture2D>("item arco 1");
            JANELA.J.imgItemarco2 = content.Load<Texture2D>("item arco 2");
            JANELA.J.imgItemarco3 = content.Load<Texture2D>("item arco 3");
            JANELA.J.imgItemtridente1 = content.Load<Texture2D>("item tridente 1");
            JANELA.J.imgItemtridente2 = content.Load<Texture2D>("item tridente 2");
            JANELA.J.imgItemtridente3 = content.Load<Texture2D>("item tridente 3");
            JANELA.J.imgItemslow1 = content.Load<Texture2D>("item slow 1");
            JANELA.J.imgItemslow2 = content.Load<Texture2D>("item slow 2");
            JANELA.J.imgItemretroceder1 = content.Load<Texture2D>("item retroceder 1");
            JANELA.J.imgItemretroceder2 = content.Load<Texture2D>("item retroceder 2");
            JANELA.J.imgItemretroceder3 = content.Load<Texture2D>("item retroceder 3");
            JANELA.J.imgItemescudo1 = content.Load<Texture2D>("item escudo 1");
            JANELA.J.imgItemescudo2 = content.Load<Texture2D>("item escudo 2");
            JANELA.J.imgItemescudo3 = content.Load<Texture2D>("item escudo 3");
            JANELA.J.imgItemvento1 = content.Load<Texture2D>("item vento 1");
            JANELA.J.imgItemvento2 = content.Load<Texture2D>("item vento 2");
            JANELA.J.imgItemvento3 = content.Load<Texture2D>("item vento 3");
            JANELA.J.imgItemraio1 = content.Load<Texture2D>("item raio 1");
            JANELA.J.imgItemraio2 = content.Load<Texture2D>("item raio 2");
            JANELA.J.imgItemraio3 = content.Load<Texture2D>("item raio 3");

            //resume
            JANELA.J.imgpauseJANELA = content.Load<Texture2D>("janela PAUSE x MENU");

            JANELA.J.imgBsair1 = content.Load<Texture2D>("botao sair 1");

            JANELA.J.imgBsair2 = content.Load<Texture2D>("botao sair 2");

            JANELA.J.imgBsair3 = content.Load<Texture2D>("botao sair 3");

            JANELA.J.imgBresume1 = content.Load<Texture2D>("botao resume 1");

            JANELA.J.imgBresume2 = content.Load<Texture2D>("botao resume 2");

            JANELA.J.imgBresume3 = content.Load<Texture2D>("botao resume 3");

            JANELA.J.imgFUNDOmenu = content.Load<Texture2D>("menu capa");

            //opç fase

            JANELA.J.imgPbranco = content.Load<Texture2D>("ponto branco");
            JANELA.J.imgfaseB[0] = content.Load<Texture2D>("fase B1");
            JANELA.J.imgfaseB[1] = content.Load<Texture2D>("fase B2");
            JANELA.J.imgfaseB[2] = content.Load<Texture2D>("fase B3");
            JANELA.J.imgfaseB[3] = content.Load<Texture2D>("fase B4");
            JANELA.J.imgfaseB[4] = content.Load<Texture2D>("fase B5");
            JANELA.J.imgfaseB[5] = content.Load<Texture2D>("fase B6");
            for (int i = 6; i < JANELA.J.imgfaseB.Length; i++ )
            {
                JANELA.J.imgfaseB[i] = content.Load<Texture2D>("fase B1");
            }

                //quests
            JANELA.J.imgQuest = content.Load<Texture2D>("Q S");
            JANELA.J.imgRefresh1 = content.Load<Texture2D>("refresh 1");
            JANELA.J.imgRefresh2 = content.Load<Texture2D>("refresh 2");
            JANELA.J.imgOK1 = content.Load<Texture2D>("OK 1");
            JANELA.J.imgOK2 = content.Load<Texture2D>("OK 2");
            JANELA.J.imgOK3 = content.Load<Texture2D>("OK 3");

            //placar
            JANELA.J.imgPlacar = content.Load<Texture2D>("Placar");

            //opçoes
            JANELA.J.imgjanelaopç1 = content.Load<Texture2D>("opçao janela");
            JANELA.J.imgjanelaopç2 = content.Load<Texture2D>("opçao janela C");
            JANELA.J.imgsomb1 = content.Load<Texture2D>("som 1");
            JANELA.J.imgsomb2 = content.Load<Texture2D>("som 2");
            JANELA.J.imgresoluçao1 = content.Load<Texture2D>("resoluçao 1");
            JANELA.J.imgresoluçao2 = content.Load<Texture2D>("resoluçao 2");
            JANELA.J.imgcreditos1 = content.Load<Texture2D>("creditos 1");
            JANELA.J.imgcreditos2 = content.Load<Texture2D>("creditos 2");

            //spritefonte
            JANELA.J.Neon15 = content.Load<SpriteFont>("Neon15");
            JANELA.J.Neon = content.Load<SpriteFont>("Neon");
            JANELA.J.Firefont = content.Load<SpriteFont>("FIRESTARTER");
            JANELA.J.Woodfont = content.Load<SpriteFont>("Woodfont");

            //visual do poder lançado
            Poder_Visual.p.imgcirculo = content.Load<Texture2D>("poder");

            //combo
            COMBO.c.img = content.Load<Texture2D>("HITSface");

            //lvl imagem
            LEVEL.l.sprites = content.Load<Texture2D>("LVL");
        }