private void Build() { SkinMeshData skinData = _Data.Load(); if (skinData != null) { Optimize(skinData); _Data.Save(skinData); Builder.Build(skinData, _Data.BuildPath, _Data.name); } }
private void Save() { if (_Asset != null && _SkinMeshData != null) { _SkinMeshData.Name = _Asset.name; _Asset.Save(_SkinMeshData); } }