public void cambiar_A_Relativa(Punto puntoDeReferencia) { this.x = this.x - puntoDeReferencia.X(); this.y = (this.y - puntoDeReferencia.Y()) * -1; }
public void cambiar_A_Absoluto(Punto puntoDeReferencia) { this.x = this.x + puntoDeReferencia.X(); this.y = (this.y - puntoDeReferencia.Y()) * -1; }
public void setPuntoDeReferenciaDelEscenario(Punto nuevoPuntoDeReferenciaDelEscenario) { this.x = this.x + nuevoPuntoDeReferenciaDelEscenario.X(); this.y = this.y + nuevoPuntoDeReferenciaDelEscenario.Y(); }
public void setPuntoDeReferencia(Punto nuevoPuntoDeReferencia) { this.puntoDeReferencia = nuevoPuntoDeReferencia; }
public Objeto(Punto puntoDeReferencia, List <Poligono> listaDePoligonos) { this.puntoDeReferencia = puntoDeReferencia; this.listaDePoligonos = listaDePoligonos; }
public void addPunto(Punto nuevoPunto) { this.listaDePuntos.Add(nuevoPunto); }
public Poligono(Punto puntoDeReferencia, List <Punto> listaDePuntos) { this.listaDePuntos = listaDePuntos; this.puntoDeReferencia = puntoDeReferencia; }
public void CargarPoligono(Punto nuevoPunto) { this.poligono.addPunto(nuevoPunto); }