public static void Handle(Entities.GameClient client, DataPacket packet)
        {
            if (client.Booth != null)
                return;
            using (var socket = new GemSocketingPacket(packet))
            {
                if (!client.Inventory.ContainsByUID(socket.ItemUID) &&
                    !client.Inventory.ContainsByUID(socket.GemUID))
                {
                    return;
                }

                Data.ItemInfo SocketItem = client.Inventory.GetItemByUID(socket.ItemUID);
                if (SocketItem.CurrentDura < SocketItem.MaxDura)
                    return;
                if (!socket.RemoveGem)
                {
                    if (SocketItem.Gem1 != Enums.SocketGem.EmptySocket && socket.Socket == 1)
                    {
                        return;
                    }
                    else if (SocketItem.Gem2 != Enums.SocketGem.EmptySocket)
                    {
                        return;
                    }

                    Data.ItemInfo Gem = client.Inventory.GetItemByUID(socket.GemUID);
                    if (Gem == null || SocketItem == null)
                    {
                        return;
                    }
                    if (SocketItem.IsGarment() || SocketItem.IsArrow() || SocketItem.IsBottle() ||
                        SocketItem.IsSteed() || SocketItem.IsMisc() || SocketItem.IsFan() || SocketItem.IsTower())
                    {
                        return;
                    }

                    Enums.SocketGem gem = (Enums.SocketGem)(Gem.ItemID % 100);

                    if (gem != Enums.SocketGem.NormalThunderGem &&
                        gem != Enums.SocketGem.RefinedThunderGem &&
                        gem != Enums.SocketGem.SuperThunderGem &&
                        gem != Enums.SocketGem.NormalGloryGem &&
                        gem != Enums.SocketGem.RefinedGloryGem &&
                        gem != Enums.SocketGem.SuperGloryGem)
                    {
                        if (socket.Socket == 1)
                        {
                            SocketItem.Gem1 = gem;
                        }
                        else
                        {
                            SocketItem.Gem2 = gem;
                        }

                        Database.CharacterDatabase.SaveInventory(client, SocketItem, client.Inventory.GetPositionFromItemUID(SocketItem.UID));
                        client.Inventory.RemoveItemByUID(Gem.UID);
                        SocketItem.SendPacket(client, 3);
                    }
                }
                else
                {
                    if (SocketItem.Gem1 == Enums.SocketGem.EmptySocket && socket.Socket == 1
                        || SocketItem.Gem1 == Enums.SocketGem.NoSocket && socket.Socket == 1)
                    {
                        return;
                    }
                    else if (SocketItem.Gem2 == Enums.SocketGem.EmptySocket && socket.Socket != 1
                             ||SocketItem.Gem2 == Enums.SocketGem.NoSocket && socket.Socket != 1)
                    {
                        return;
                    }

                    if (socket.Socket == 1)
                    {
                        SocketItem.Gem1 = Enums.SocketGem.EmptySocket;
                    }
                    else
                    {
                        SocketItem.Gem2 = Enums.SocketGem.EmptySocket;
                    }

                    Database.CharacterDatabase.SaveInventory(client, SocketItem, client.Inventory.GetPositionFromItemUID(SocketItem.UID));
                    SocketItem.SendPacket(client, 3);
                }
            }
        }
        public static void Handle(Entities.GameClient client, DataPacket packet)
        {
            if (client.Booth != null)
            {
                return;
            }
            using (var socket = new GemSocketingPacket(packet))
            {
                if (!client.Inventory.ContainsByUID(socket.ItemUID) &&
                    !client.Inventory.ContainsByUID(socket.GemUID))
                {
                    return;
                }

                Data.ItemInfo SocketItem = client.Inventory.GetItemByUID(socket.ItemUID);
                if (SocketItem.CurrentDura < SocketItem.MaxDura)
                {
                    return;
                }
                if (!socket.RemoveGem)
                {
                    if (SocketItem.Gem1 != Enums.SocketGem.EmptySocket && socket.Socket == 1)
                    {
                        return;
                    }
                    else if (SocketItem.Gem2 != Enums.SocketGem.EmptySocket)
                    {
                        return;
                    }

                    Data.ItemInfo Gem = client.Inventory.GetItemByUID(socket.GemUID);
                    if (Gem == null || SocketItem == null)
                    {
                        return;
                    }
                    if (SocketItem.IsGarment() || SocketItem.IsArrow() || SocketItem.IsBottle() ||
                        SocketItem.IsSteed() || SocketItem.IsMisc() || SocketItem.IsFan() || SocketItem.IsTower())
                    {
                        return;
                    }

                    Enums.SocketGem gem = (Enums.SocketGem)(Gem.ItemID % 100);

                    if (gem != Enums.SocketGem.NormalThunderGem &&
                        gem != Enums.SocketGem.RefinedThunderGem &&
                        gem != Enums.SocketGem.SuperThunderGem &&
                        gem != Enums.SocketGem.NormalGloryGem &&
                        gem != Enums.SocketGem.RefinedGloryGem &&
                        gem != Enums.SocketGem.SuperGloryGem)
                    {
                        if (socket.Socket == 1)
                        {
                            SocketItem.Gem1 = gem;
                        }
                        else
                        {
                            SocketItem.Gem2 = gem;
                        }

                        Database.CharacterDatabase.SaveInventory(client, SocketItem, client.Inventory.GetPositionFromItemUID(SocketItem.UID));
                        client.Inventory.RemoveItemByUID(Gem.UID);
                        SocketItem.SendPacket(client, 3);
                    }
                }
                else
                {
                    if (SocketItem.Gem1 == Enums.SocketGem.EmptySocket && socket.Socket == 1 ||
                        SocketItem.Gem1 == Enums.SocketGem.NoSocket && socket.Socket == 1)
                    {
                        return;
                    }
                    else if (SocketItem.Gem2 == Enums.SocketGem.EmptySocket && socket.Socket != 1 ||
                             SocketItem.Gem2 == Enums.SocketGem.NoSocket && socket.Socket != 1)
                    {
                        return;
                    }

                    if (socket.Socket == 1)
                    {
                        SocketItem.Gem1 = Enums.SocketGem.EmptySocket;
                    }
                    else
                    {
                        SocketItem.Gem2 = Enums.SocketGem.EmptySocket;
                    }

                    Database.CharacterDatabase.SaveInventory(client, SocketItem, client.Inventory.GetPositionFromItemUID(SocketItem.UID));
                    SocketItem.SendPacket(client, 3);
                }
            }
        }