Example #1
0
        private Sound sound;//サウンドオブジェクト

        /// <summary>
        /// コンストラクタ
        /// </summary>
        /// <param name="resources"></param>
        public BGMLoader(string[,] resources)
            : base(resources)
        {
            sound = GameDevice.Instance().GetSound(); //GameDeviceからサウンドオブジェクトを取得
            base.Initialize();
        }
Example #2
0
        private Sound sound;//サウンドオブジェクト

        /// <summary>
        /// コンストラクタ
        /// </summary>
        /// <param name="resources"></param>
        public SELoader(string[,] resources)
            : base(resources)
        {
            sound = GameDevice.Instance().GetSound();
            base.Initialize();
        }
Example #3
0
        private Renderer renderer; //描画オブジェクト

        /// <summary>
        /// コンストラクタ
        /// </summary>
        /// <param name="resources"></param>
        public TextureLoader(string[,] resources)
            : base(resources)
        {
            renderer = GameDevice.Instance().GetRenderer();
            base.Initialize();
        }