Example #1
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 public void FinishMaking(PlayerArrangementTargetModel playerArrangementTargetModel)
 {
     if (!HasPreMono)
     {
         Debug.LogError("プレモノを持っていないのにMakeが呼ばれました");
     }
     currentPreMono.FinishMaking(playerArrangementTargetModel);
     currentPreMono = null;
 }