public GameInterface(Context pContext) { context = pContext; InitializeComponent(); // initialize het playerBord grid playerGrid = new MemoryGrid(PlayerGrid); }
public MemoryCards(MemoryGame game, Stream loadStream = null) { // Check of we een spel moeten laden bool loadGame = loadStream != null; // copieer de benodige object handles currentGame = game; memoryGrid = currentGame.memoryGrid; // copieer de benodige data vanuit het memorygame object game nColumns = currentGame.nColumns; nRows = currentGame.nRows; nKaartenUniek = currentGame.nKaartenUniek; nKaartenGelijk = currentGame.nKaartenGelijk; if (loadGame) { // laad de gebruikte kaarten lUsedKaartIds = loadStream.Load() as List <int>; } else { // maak een lijst van random kaart IDs lUsedKaartIds = GetRndmKaartLijst(nKaartenUniek); } // maak een resource object van de kaart gebruikte image resources kaartResource = GetKaartResources(lUsedKaartIds); if (loadGame) { // laad de kaart posities lGridKaarten = loadStream.Load() as List <int>; } else { // zorg dat alle kaarten twee keer voorkomen en zet ze in toevallige volgorde lGridKaarten = SplitAndRandomize(lUsedKaartIds); } // maak een lijst van buttons voor de kaart speelveld lSymboolButtons = GetBttnLijst(lGridKaarten); if (loadGame) { // laad en set de status van de kaarten SetKaartStatus(loadStream.Load() as List <KaartStatus>); } // registreer de buttons in het grid van het speelveld int index = 0; foreach (Button symboolBttn in lSymboolButtons) { memoryGrid.AddByIndex(symboolBttn, index++); } }
public MemoryGame(Context pContext) { // setup de benodigde data context = pContext; hGrid = context.gameGrid; // initialize het speelveld grid memoryGrid = new MemoryGrid(hGrid); }
public MemoryOverlays(MemoryGame game) { // copieer de benodige object handles currentGame = game; // copieer de benodige data vanuit het memorygame object nKaartenGelijk = currentGame.nKaartenGelijk; memoryGrid = currentGame.memoryGrid; // maak een resource object van de kaart image resources overlayResource = new MemoryResource(GameData.sOverlayLocatie); overlayResource.Add(GameData.sOverlayFout); overlayResource.Add(GameData.sOverlayGoed); //Uri testURI = new Uri("Images/Overlays/Checkmark.png", UriKind.Relative); // BitmapImage testBitmap = new BitmapImage(testURI); ImageSource voorKant = overlayResource.Find(GameData.sOverlayGoed); feedbackCreate(); }