void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1)) { _autoTest = !_autoTest; } _loader.Update(); for (int i = 0; i < HandleCount; i++) { Update(i); } if (_autoTest) { if (UnityEngine.Random.Range(0f, 1f) < 0.01f) { OnClickClearStorageCacheButton(); } if (UnityEngine.Random.Range(0f, 1f) < 0.1f) { Release(); } } }
void Update() { _log.Update(); if (_loader.ready) // 見ないでUpdate,Dumpを呼べば、初期化が終わるまでブロックするが動く。ブロックを嫌うならこれを見ておくこと。 { _loader.Update(); _sb.Length = 0; bool summaryOnly = (_fileList.Count > 20); _loader.Dump(_sb, summaryOnly); dump.text = _sb.ToString(); } // 破棄中は何もしない int sinceRelease = Time.frameCount - _releasedFrame; if (sinceRelease == (_releaseWait / 2)) { System.GC.Collect(); // GC走らせて素材消す } else if (sinceRelease == _releaseWait) { if (autoTestToggle.isOn) // 自動なら一定確率でキャッシュ消す { if (UnityEngine.Random.Range(0f, 1f) < 0.5f) { ClearStorageCache(); } } } if (sinceRelease < _releaseWait) { return; } if (autoTestToggle.isOn) { Load(); if (UnityEngine.Random.Range(0f, 1f) < 0.1f) { Release(); } if (UnityEngine.Random.Range(0f, 1f) < 0.1f) { if (!_listFileExists) { UpdateHashMap(); } } } }