/// <summary>
 /// Metodo deprecato per l'aggiunta di un nuovo oggetto all'elemento EntitySet InteractiveFriend. Utilizzare il metodo .Add della proprietà associata ObjectSet&lt;T&gt;.
 /// </summary>
 public void AddToInteractiveFriend(InteractiveFriend interactiveFriend)
 {
     base.AddObject("InteractiveFriend", interactiveFriend);
 }
 /// <summary>
 /// Crea un nuovo oggetto InteractiveFriend.
 /// </summary>
 /// <param name="pk_id">Valore iniziale della proprietà pk_id.</param>
 /// <param name="fk_user">Valore iniziale della proprietà fk_user.</param>
 /// <param name="fk_chosenFeature">Valore iniziale della proprietà fk_chosenFeature.</param>
 /// <param name="collection">Valore iniziale della proprietà collection.</param>
 /// <param name="interactiveObject">Valore iniziale della proprietà interactiveObject.</param>
 /// <param name="objectType">Valore iniziale della proprietà objectType.</param>
 public static InteractiveFriend CreateInteractiveFriend(global::System.Int64 pk_id, global::System.Int32 fk_user, global::System.Int64 fk_chosenFeature, global::System.String collection, global::System.String interactiveObject, global::System.String objectType)
 {
     InteractiveFriend interactiveFriend = new InteractiveFriend();
     interactiveFriend.pk_id = pk_id;
     interactiveFriend.fk_user = fk_user;
     interactiveFriend.fk_chosenFeature = fk_chosenFeature;
     interactiveFriend.collection = collection;
     interactiveFriend.interactiveObject = interactiveObject;
     interactiveFriend.objectType = objectType;
     return interactiveFriend;
 }