/// <summary> /// Metodo deprecato per l'aggiunta di un nuovo oggetto all'elemento EntitySet InteractiveFriend. Utilizzare il metodo .Add della proprietà associata ObjectSet<T>. /// </summary> public void AddToInteractiveFriend(InteractiveFriend interactiveFriend) { base.AddObject("InteractiveFriend", interactiveFriend); }
/// <summary> /// Crea un nuovo oggetto InteractiveFriend. /// </summary> /// <param name="pk_id">Valore iniziale della proprietà pk_id.</param> /// <param name="fk_user">Valore iniziale della proprietà fk_user.</param> /// <param name="fk_chosenFeature">Valore iniziale della proprietà fk_chosenFeature.</param> /// <param name="collection">Valore iniziale della proprietà collection.</param> /// <param name="interactiveObject">Valore iniziale della proprietà interactiveObject.</param> /// <param name="objectType">Valore iniziale della proprietà objectType.</param> public static InteractiveFriend CreateInteractiveFriend(global::System.Int64 pk_id, global::System.Int32 fk_user, global::System.Int64 fk_chosenFeature, global::System.String collection, global::System.String interactiveObject, global::System.String objectType) { InteractiveFriend interactiveFriend = new InteractiveFriend(); interactiveFriend.pk_id = pk_id; interactiveFriend.fk_user = fk_user; interactiveFriend.fk_chosenFeature = fk_chosenFeature; interactiveFriend.collection = collection; interactiveFriend.interactiveObject = interactiveObject; interactiveFriend.objectType = objectType; return interactiveFriend; }